开闭原则
简单介绍
开闭原则是一个最基础的原则,换一种说法,开闭原则是抽象类,其他五大原则是具体的实现类。
一个软件实体(类、模块和函数)应该对扩展开放(对提供方),对修改(对使用方)关闭即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
用抽象构建框架、用实现扩展细节
理解:
①开闭原则对测试的影响:通过扩展来实现业务逻辑的变化,不是修改
②开闭原则可以提高复用性:缩小了逻辑粒度,直到一个逻辑不可以再划分
③开闭原则可以提高维护性:
④面向对象开发的要求:
package com.cxq.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
/*
* 这是一个用于绘图的类【使用方】
* */
class GraphicEditor {
/*
* 接收一个shape对象,根据shape的m_type属性来绘制不同的图形
* */
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.m_type == 1) {
drawRectangle(shape);
} else if (shape.m_type == 2) {
drawCircle(shape);
}
}
public void drawRectangle(Shape shape) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape shape) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
/*
* Shape类:基类
* */
class Shape{
int m_type;
}
/*
* 矩形类
* */
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
/*
* 圆形类
* */
class Circle extends Shape{
public Circle(){
super.m_type=2;
}
}
优点是好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者少修改代码。
比如我们要给上面增加一个图形种类(三角形),我们需要再使用方增加一些代码
package com.cxq.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/*
* 这是一个用于绘图的类【使用方】
* */
class GraphicEditor {
/*
* 接收一个shape对象,根据shape的m_type属性来绘制不同的图形
* */
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.m_type == 1) {
drawRectangle(shape);
} else if (shape.m_type == 2) {
drawCircle(shape);
}else if (shape.m_type==3){
drawTriangle(shape);
}
}
public void drawRectangle(Shape shape) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape shape) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape shape) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
/*
* Shape类:基类
* */
class Shape{
int m_type;
}
/*
* 矩形类
* */
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
/*
* 圆形类
* */
class Circle extends Shape{
public Circle(){
super.m_type=2;
}
}
/*
* 新增绘制三角形
* */
class Triangle extends Shape{
public Triangle(){
super.m_type=3;
}
}
修改部分:
使用ocp改进思路:
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个draw的方法,让子类去实现方法即可,这样我们有新的图形类的时候,只需要让图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码并不需要修改,这样就满足了开闭原则
package com.cxq.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.draw(new Rectangle());
graphicEditor.draw(new Circle());
graphicEditor.draw(new Triangle());
}
}
/*
* 这是一个用于绘图的类【使用方】
* */
class GraphicEditor {
/*
* 接收一个shape对象,根据shape的m_type属性来绘制不同的图形
* */
public void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
/*
* Shape类:基类
* */
abstract class Shape{
int m_type;
/*
* 抽象的绘图方法,需要子类自己去实现
* */
public abstract void draw();
}
/*
* 矩形类
* */
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(){
super.m_type=1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
/*
* 圆形类
* */
class Circle extends Shape{
public Circle(){
super.m_type=2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
/*
* 新增绘制三角形
* */
class Triangle extends Shape{
public Triangle(){
super.m_type=3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}