Unity3d:一个简单的画圈圈手势判断

本文介绍了在Unity3D中如何实现一个简单的画圈手势判断,常用于儿童教育游戏中。通过监听鼠标输入,当手指按特定轨迹移动时,物体随之转动。核心算法涉及向量的点积和叉积来判断角度和方向。实际开发中,可以针对不同需求进行扩展,如支持触屏操作、调整旋转方向或添加回调机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为最近制作了一款儿童教育游戏,所以涉及到不少操作手势,其中比较有意思的是这样一个手势如图:
这里写图片描述
在游戏中这个画圈的手势往往位于一个可操作物体之上,并绕着中心顺时针旋转.这个物体可能是一个转盘,也可能是一个打蛋用搅拌器等等,意思是提示用户手指按照这个轨迹操作就可以得到正确的反馈,比如顺时针转动转盘实现开关…

在参考了unity商店的LogViewer插件以后(插件的开启手势正巧是在屏幕上画圈),我写了一个测试脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class TestGestureAround : MonoBehaviour {
    public bool bIsClockWise;
    public Camera camGestureTest;
    public GameObject objRotateTarget;
    public float fGestureRadius = 50;
    public float fGestureRadiusFix = 10;
    public float fRotateFactor = 500f;//旋转系数

    private Vector3 _v3AroundCenterPoint;
    private 
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