fingerGgesture

昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用。

          最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

 我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。

 

OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

using UnityEngine; using System.Collections;

public class FingerEvent :  MonoBehaviour {

    void OnEnable()     {      //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。

     //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!         FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;         //抬起事件   FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;      //开始拖动事件      FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;         //拖动中事件...         FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;         //拖动结束事件         FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;   //上、下、左、右、四个方向的手势滑动   FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;   //连击事件 连续点击事件   FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;   //手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法   FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;   FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;   FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;   //长按事件   FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;

    }

    void OnDisable()     {      //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件      //和上面一样         FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;   FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;   FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;         FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;         FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;   FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;   FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;   FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;   FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;   FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;   FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;     }

    //按下时调用     void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )     {   //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。   //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标

  //将2D坐标转换成3D坐标         transform.position = GetWorldPos( fingerPos );   Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);     }

 //抬起时调用  void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )  {

  Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);  }

 //开始滑动  void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )     {        Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);     }  //滑动结束  void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )  {

   Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);  }  //滑动中     void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )     {            transform.position = GetWorldPos( fingerPos );    Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos);

    }  //上下左右四方方向滑动手势操作  void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )     {   //结果是 Up Down Left Right 四个方向   Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);

    }

 //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次  void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )     {

        Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);

    }

 //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!          //OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。          //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。          //如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可  void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )  {

   Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);  }

 void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )  {

   Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);

 }

 void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )  {

   Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);  }

 //长按事件  void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )  {

  Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );  }

 //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标     Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )     {         Camera mainCamera = Camera.main;         return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );     } }

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 

 

        上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

// Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos ) {     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );     RaycastHit hit;

    if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )         return hit.collider.gameObject;

    return null; }

最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG

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