大话设计模式二十:命令模式

一.模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

Command Pattern:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 

 

二.模式要素

  • Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
  • ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
  • Invoker类:调用者,负责调用命令。
  • Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。
  • Client类:最终的客户端调用类。

 

三.举例说明

我们以老师管理学生来举例吧。

目前社会上没有家长自己直接教育孩子文化课的,肯定都是将孩子交到老师手中来进行学校教育。那么此时家长就是Client角色,老师就是Invoker角色,孩子肯定就是Receiver角色了。老师在教育孩子时肯定是要管理和发号施令的,孩子也要听老师的话来认真学习。那么老师肯定会对孩子发出一些列的教育指令,比如按时上课,完成作业、参加考试等,这些都可以是ConcreteCommand。那么这样一套系统是怎么使用命令模式来组织呢?马上就写代码安排。

 

四.具体代码

老师 Teacher.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:29
 * description:老师
 */
public class Teacher {
    private Command command;

    /**
     * 设置命令
     *
     * @param command 命令
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 发布命令
     */
    public void issueCommand() {
        if (command != null) {
            command.execute();
        } else {
            System.out.println("老师还没有准备好命令哦!");
        }
    }
}

学生(孩子) Student.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:29
 * description:学生(孩子)
 */
public class Student {
    /**
     * 上课
     */
    public void attencClass() {
        System.out.println("乖学生上课......");
    }

    /**
     * 做作业
     */
    public void doHomework() {
        System.out.println("乖学生做作业......");
    }

    /**
     * 参加考试
     */
    public void takeTest() {
        System.out.println("乖学生参加考试......");
    }
}

抽象教育指令 ICommand.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:29
 * description:抽象命令
 */
public abstract class Command {
    // 持有学生
    protected Student student;

    public Command(Student student) {
        // 关联学生
        this.student = student;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    protected abstract void execute();
}

上课命令 AttendClassCommand.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:30
 * description:上课命令
 */
public class AttendClassCommand extends Command {
    public AttendClassCommand(Student student) {
        super(student);
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("上课命令被发出,要求学生执行");
        student.attencClass();
    }
}

完成作业命令 DoHomeworkCommand.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:30
 * description:做作业命令
 */
public class DoHomeworkCommand extends Command {
    public DoHomeworkCommand(Student student) {
        super(student);
    }

    @Override
    protected void execute() {
        System.out.println("做作业命令被发出,要求学生执行");
        student.doHomework();
    }
}

参加考试命令 TakeTestCommand.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:30
 * description:参加考试命令
 */
public class TakeTestCommand extends Command {
    public TakeTestCommand(Student student) {
        super(student);
    }

    @Override
    protected void execute() {
        System.out.println("参加考试命令被发出,要求学生执行");
        student.takeTest();
    }
}

家长 Parent.java

package commandpattern;

/**
 * author: lllddd
 * created on: 2021/2/21 21:29
 * description:家长
 */
public class Parent {
    public static void main(String[] args) {
        // 熊孩子闪亮登场
        Student student = new Student();

        // 雇一个老师负责教育孩子
        Teacher teacher = new Teacher();

        // 老师开始工作,发指令要求学生上课
        AttendClassCommand attendClassCommand = new AttendClassCommand(student);
        teacher.setCommand(attendClassCommand);
        teacher.issueCommand();

        // 老师发出第二个指令,老师发指令要求学生做作业
        DoHomeworkCommand doHomeworkCommand = new DoHomeworkCommand(student);
        teacher.setCommand(doHomeworkCommand);
        teacher.issueCommand();

        // 快要期末考试了,老师发指令要求学生参加考试
        TakeTestCommand takeTestCommand = new TakeTestCommand(student);
        teacher.setCommand(takeTestCommand);
        teacher.issueCommand();
    }
}

运行结果:

 

五.总结

1.命令模式的优点

(1)实现类间的解耦。调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command抽象类的execute方法即可,不需要了解到底是哪个接收者执行。

(2)可扩展性好。Command子类可以非常方便地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

(3)命令模式结合其他模式会更优秀。命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合末班模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

2.命令模式的缺点

Command子类的膨胀可能非常快,要在实际使用该模式时慎重评估。

3.命令模式的适用场景

只要你认为是命令的地方就可以使用命令模式。

 

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