【C#】大话设计模式- 23 命令模式

能较容易的设计一个命令队列

在需要的情况下较容易地将命令记入日志

允许接收请求的一方决定是否要否决请求

可以容易实现对请求的撤销和重做

由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易

命令模式把请求一个操作的对象 与 知道怎么执行一个操作的对象 分隔开

在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 命令模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver r = new Receiver();//接收者,执行者
            Command c = new ConcreteCommand(r);  
            Invoker i = new Invoker(); //请求一个操作的对象

            // Set and execute command 
            i.SetCommand(c);
            i.ExecuteCommand();

            Console.Read();
        }
    }

    //抽象命令类:  包含一个接收者对象,执行命令(接收者)
    abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;

        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        abstract public void Execute();
    }

    //具体命令 : 实现执行---调用接收者的动作 
    class ConcreteCommand : Command
    {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver)
            :
          base(receiver) { }

        public override void Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }

    //接收者及执行动作
    class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("执行请求!");
        }
    }

    //请求操作者    包括一个请求的命令, 执行命令
    class Invoker
    {
        private Command command;

        public void SetCommand(Command command)
        {
            this.command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }

}

烤羊肉串、服务员 、客户订单命令

命令: 抽象类、具体类

命令包括接收者对象和执行命令方法

烤肉串者: 仅包括动作。

服务员:维护一个命令队列(可增加、撤销)、通知命令执行

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 命令模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //开店前的准备
            Barbecuer boy = new Barbecuer();
            Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
            Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
            Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
            Waiter girl = new Waiter();

            //开门营业 顾客点菜
            girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
            girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);
            girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);

            //点菜完闭,通知厨房
            girl.Notify();

            Console.Read();

        }
    }

    //服务员
    public class Waiter
    {
        private IList<Command> orders = new List<Command>();

        //设置订单
        public void SetOrder(Command command)
        {
            if (command.ToString() == "命令模式.BakeChickenWingCommand")
            {
                Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
            }
            else
            {
                orders.Add(command);
                Console.WriteLine("增加订单:" + command.ToString() + "  时间:" + DateTime.Now.ToString());
            }
        }

        //取消订单
        public void CancelOrder(Command command)
        {
            orders.Remove(command);
            Console.WriteLine("取消订单:" + command.ToString() + "  时间:" + DateTime.Now.ToString());
        }

        //通知全部执行
        public void Notify()
        {
            foreach (Command cmd in orders)
            {
                cmd.ExcuteCommand();
            }
        }
    }

    //抽象命令
    public abstract class Command
    {
        protected Barbecuer receiver;

        public Command(Barbecuer receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        //执行命令
        abstract public void ExcuteCommand();
    }

    //烤羊肉串命令
    class BakeMuttonCommand : Command
    {
        public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void ExcuteCommand()
        {
            receiver.BakeMutton();
        }
    }

    //烤鸡翅命令
    class BakeChickenWingCommand : Command
    {
        public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void ExcuteCommand()
        {
            receiver.BakeChickenWing();
        }
    }

    //烤肉串者
    public class Barbecuer
    {
        public void BakeMutton()
        {
            Console.WriteLine("烤羊肉串!");
        }

        public void BakeChickenWing()
        {
            Console.WriteLine("烤鸡翅!");
        }
    }

}

 

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