能较容易的设计一个命令队列
在需要的情况下较容易地将命令记入日志
允许接收请求的一方决定是否要否决请求
可以容易实现对请求的撤销和重做
由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
命令模式把请求一个操作的对象 与 知道怎么执行一个操作的对象 分隔开
在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 命令模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();//接收者,执行者
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker(); //请求一个操作的对象
// Set and execute command
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
}
//抽象命令类: 包含一个接收者对象,执行命令(接收者)
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
//具体命令 : 实现执行---调用接收者的动作
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
:
base(receiver) { }
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
//接收者及执行动作
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求!");
}
}
//请求操作者 包括一个请求的命令, 执行命令
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
}
烤羊肉串、服务员 、客户订单命令:
命令: 抽象类、具体类
命令包括接收者对象和执行命令方法
烤肉串者: 仅包括动作。
服务员:维护一个命令队列(可增加、撤销)、通知命令执行
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 命令模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//开店前的准备
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
Waiter girl = new Waiter();
//开门营业 顾客点菜
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand2);
girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);
//点菜完闭,通知厨房
girl.Notify();
Console.Read();
}
}
//服务员
public class Waiter
{
private IList<Command> orders = new List<Command>();
//设置订单
public void SetOrder(Command command)
{
if (command.ToString() == "命令模式.BakeChickenWingCommand")
{
Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
}
else
{
orders.Add(command);
Console.WriteLine("增加订单:" + command.ToString() + " 时间:" + DateTime.Now.ToString());
}
}
//取消订单
public void CancelOrder(Command command)
{
orders.Remove(command);
Console.WriteLine("取消订单:" + command.ToString() + " 时间:" + DateTime.Now.ToString());
}
//通知全部执行
public void Notify()
{
foreach (Command cmd in orders)
{
cmd.ExcuteCommand();
}
}
}
//抽象命令
public abstract class Command
{
protected Barbecuer receiver;
public Command(Barbecuer receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
//执行命令
abstract public void ExcuteCommand();
}
//烤羊肉串命令
class BakeMuttonCommand : Command
{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
: base(receiver)
{ }
public override void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeMutton();
}
}
//烤鸡翅命令
class BakeChickenWingCommand : Command
{
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver)
: base(receiver)
{ }
public override void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeChickenWing();
}
}
//烤肉串者
public class Barbecuer
{
public void BakeMutton()
{
Console.WriteLine("烤羊肉串!");
}
public void BakeChickenWing()
{
Console.WriteLine("烤鸡翅!");
}
}
}