ios debug提示undefined x86_64解决方法

我的原因不是这个

框架也不是cocos2dx

但是大体解决思路雷同

升级系统和XCode后,在IOS8上编译之前的项目会报如下错误:

?
1
2
3
4
5
6
7
Undefined symbols for architecture x86_64:
   "_opendir$INODE64" , referenced from:
       _OPENSSL_DIR_read in libcocos2dx iOS.a(o_dir.o)
   "_readdir$INODE64" , referenced from:
       _OPENSSL_DIR_read in libcocos2dx iOS.a(o_dir.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
原来苹果公司打算自己整一套OPenGL的东西,所有,有些东西需要根据IOS平台来加入它的东西。这个问题的解决方案如下:

在工程目录下cocos/platform/CCImage.cpp添加如下代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
# if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
     FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
     {
         return fopen(filename, mode);
     }
     size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
     {
         return fwrite(a, b, c, d);
     }
     char *strerror$UNIX2003( int errnum )
     {
         
         return strerror(errnum);
     }
     
     DIR *opendir$INODE64( const char * a)
     {
         return opendir(a);
     }
     
     struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
     {
         return readdir(dir);
     }
     
#endif
#endif</dirent.h></stdio.h>
参考文档:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-with-ios-8-will-work/14621

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/698


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值