C语言三子棋的实现

1.三子棋运行前提

  首先该游戏的运行需要用到三个文件:分别是test.c(三子棋主体内容)、game.c(三子棋的函数逻辑实习)、game.h(游戏的头文件)。

注:为什么不将文件和归成一个文件的原因,是因为将文件分区便于各自模块的管理、测试bug,除此之外模块的分区,也利于代码生成的效率。

2.主体逻辑和游戏内容

(1)菜单的创建

一个游戏的开始需要一个菜单,当它选择一个选项时开始游戏,选择一个选项退出游戏,而当他选择了其他选项则要提示它选择错误,这样也就形成了一个开始菜单。

而在一局游戏中,不可能是只玩一把,所以这里需要引进一个循环:我选择使用switch语句,这样当你选择0时才会退出,其他的则会继续循环这个游戏过程。

(2)游戏主体逻辑的完成(game()函数的实现)

对于三子棋这个游戏而言,我们首先需要一个棋盘:引用一个二维数组就可以完成”board[][]",而棋盘的大小可以形成为"board[3][3]",为了之后可以方便更改棋盘的大小,或者是完善为五子棋,所以这里可以定义两个变量ROW和COL,而这些定义都放在头文件game.h,便于之后模块的引用。

(2.1)棋盘初始化

棋盘的一开始是没有元素存在的,但是为了表示它们我们需要用空格去初始化它,使它的每一个棋盘中包含着空格元素。这里运用两个嵌套的for循环就可以完成,就像打印99乘法表一样。

(2.2)打印整体棋盘

初始化棋盘之后,就需要给予棋盘一个轮廓:只需要将棋盘分为两个单元就行,一个是" %d |"和"---|"。然后再将这两个单元分别打印,运用for语句循环打印就可。

棋盘代码如下:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(2.3)主体游戏环节

主体逻辑就是玩家先下棋,然后到电脑下棋(注:这里涉及电脑下棋的一个随机性,所以引用一个时间函数time)、之后就到了游戏的胜负判断。

3.具体代码

(1)game.c代码如下

#include "game.h"

//棋盘初始化 进行空格填充
void Zero_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0;x < row;x++)
	{
		for (y = 0;y < col;y++)
		{
			board[x][y] = ' ';
		}
	}
}

//给予棋盘边界画面
void image_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印棋盘下棋位置0*0|0*0|0*0
			
		if (j < col-1)
			printf("|");
		}
		putchar('\n');
		//打印棋盘周围图案 ——|——|——
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//控制最后一次不打印
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//判断坐标的合法性
		{
			if (board[i - 1][j - 1] = ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,不能下棋,请重新选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!!\n");
		}
	}


}

//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑开始下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//限定取值范围为0~2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] = ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判断棋盘是否满了 
//满了返回1 没满返回0
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];//
			}
		}

		//列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			{
				return board[1][j];
			}
		}
		//对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		//没有人赢,就要平局
		if (Is_full(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}

		//游戏继续
		return 'C';
}

(2)test.c代码如下

#include "game.h"



void meun()//菜单
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********  1. paly  *********\n");
	printf("*********  0. exit  *********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()//游戏环节
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//得到一个3*3棋盘 或者也可以是n*n的棋盘
	//对这个棋盘初始化,赋予它为空白值
	Zero_board(board, ROW,COL );
//给予棋盘边界画面
	image_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		Player(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Win(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		image_board(board, ROW, COL);
		Computer(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		image_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	image_board(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	} while (a);
		return 0;
}

(3)game.h代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void Zero_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

void image_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

4.总结

该代码还有许多可以改进的地方:1.电脑下棋可以优化,增加其难度。2.增加规则可以化为五子棋。

最后代码中有不足,或者不懂的地方,欢迎在评论区指正或提问!!!

  • 8
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值