前言
最近因工作需要学习C++,决定开创一个养成系的博客,目标是分享我的C++的学习过程和学习经验。之后会把学习过程中的所有代码写入这篇博客里,由于这一想法是在中途出现,所以更新内容会从中间开始,之后会陆续补充完善全部内容。
(代码学习取自bilibili:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难)
通讯录管理系统
//封装函数显式该界面 如void showMenu()
//在main函数中调用封装好的函数
#include<iostream>
#include<string>
#define MAX 1000 //最大人数
using namespace std;
//联系人结构体
struct Person
{
string m_Name;//姓名
int m_Sex;//性别:1男 2女
int m_Age;//年龄
string m_Phone;//电话
string m_Addr;//住址
};
//通讯录结构体
struct Addressbooks
{
struct Person personArray[MAX];//通讯录中保存的联系人数组
int m_Size;//通讯录中人员个数
};
//菜单界面
void shouMenu()
{
cout << " ***** ***** ***** *****" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显式联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
}
//1、添加联系人
void addPerson(Addressbooks *abs)
{
//判断通讯录是否已满,如果满了,将不再添加
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
else
{
//添加具体联系人
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Name=name;
//性别
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1--- 男" << endl;
cout << "2--- 女" << endl;
int sex = 0;
while (true)
{
//如果输入的是1 或者 2 可以退出循环,因为输入的是正确值
//如果输入有误,重新输入
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
while (true)
{
if (age > 0 || age < 150)
{
cin >> age;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
//电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone;
cin >> phone;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
//住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;
//更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功" << endl;
system("pause");//请按任意键继续
system("cls");//清屏操作
}
}
//2、显式所有联系人
void showPerson(Addressbooks *abs)
{
//判断通讯录中人数是否为0,如果为0,提示记录为空
//如果不为0,显式记录的联系人信息
if (abs->m_Size == 0)
{
cout << "当前记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex ==1 ?"男":"女" )<< "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
}
system("pause");//按任意键继续
system("cls");//清屏
}
//3、检测联系人是否存在,如果存在,返回联系人所在数组中的具体位置,不存在返回-1
//参数1 通讯录 参数2 对比姓名
int isExist(Addressbooks* abs, string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
//找到用户输入的姓名了
if (abs->personArray[i].m_Name == name)
{
return i;
}
}
return -1;//如果遍历结束都没有找到,返回-1
}
//3、删除指定联系人
void deletePerson(Addressbooks *abs)
{
cout << "请输入您要删除的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
//ret==-1 未查到
//ret !=-1 查到了
int ret=isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
//查找到人,要进行删除操作
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
//数据前移
abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
}
abs->m_Size--;//更新通讯录中的人员数
cout << "删除成功" << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
//4、查找指定联系人信息
void findPerson(Addressbooks *abs)
{
cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
//判断指定的联系人是否存在通讯录中
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)//找到联系人
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << abs->personArray[ret].m_Sex << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Addr << endl;
}
else //未找到联系人
{
cout << "查无此人" << endl;
}
//任意键按下后 清屏
system("pause");
system("cls");
}
//5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(Addressbooks* abs)
{
cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)//找到指定联系人
{
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[ret].m_Name = name;
//性别
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 --- 男" << endl;
cout << "2 --- 女" << endl;
int sex = 0;
while(true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
//输入正确 退出循环输入
abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[ret].m_Age = age;
//电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone;
cin >> phone;
abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
//电话
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[ret].m_Addr = address;
cout << "修改成功" << endl;
}
else //未找到联系人
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
//6、清空所有联系人
void cleanPerson(Addressbooks* abs)
{
abs->m_Size = 0;//将当期记录联系人数量置为0,做逻辑清空操作
cout << "通讯录已清空" << endl;
//按任意键后清屏
system("pause");
system("cls");
}
int main()
{
//创建通讯录结构体变量
Addressbooks abs;
//初始化通讯录中当前人员个数
abs.m_Size = 0;
int select = 0;//创建用户选择输入的变量
while(true)
{
//菜单调用
shouMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1://1、添加联系人
addPerson(&abs);
break;
case 2://2、显式联系人
showPerson(&abs);
break;
case 3://3、删除联系人
/*{
cout << "请输入删除联系人姓名:" << endl;
string name;
cin >> name;
if (isExist(&abs, name) == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
cout << "找到此人" << endl;
}
}*/
deletePerson(&abs);
break;
case 4://4、查找联系人
findPerson(&abs);
break;
case 5://5、修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
case 6://6、清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
case 0://0、退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
break;
default:
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
栈区
面向对象
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;// c const g_global 1-local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量 c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
栈区
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量
return &a;//返回局部变量地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区
堆区
#include<iostream>
using namespace std;
int* func1()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int *p=new int(10);
return p;
}
int main1() {
//在堆区开辟数据
int* p = func1();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
new操作符
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是 该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int * arr=new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100^109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
引用
引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、应用必须初始化
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
//2、应用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
//引用基本语法
//数据类型 &别名=原名
cout <<"a="<< a << endl;//??? 也是20
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
#include<iostream>
using namespace std;
//引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
//发现是引用,转换为int *const ref=&a;
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
cout << &ref << endl;
cout << ref << endl;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
cout << &ref << endl;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "swap01a=" << a << endl;
cout << "swap01b=" << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//int& ref = test01();
//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
常量引用
#include<iostream>
using namespace std;
//常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
//val = 1000;
cout << "val=" << val << endl;
}
int main() {
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp=10;const int& ref =temp
//int& ref = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
//const int& ref = 10;
//ref = 10;//错误 加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数高级
函数的默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参=默认值){}
int func(int a,int b=20,int c=30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a, int b=10, int c) 错误
//int func2(int a, int b = 10, int c=20)正确
int func2(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现不能有默认参数
int func3(int a=10, int b=10);
//int func3(int a=10, int b=10) 错误
//声明和实现只能有一个默认参数
int func3(int a , int b)
{
return a + b;
}
int main() {
//
cout << func(10,30) << endl;
cout << func3(10, 10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的占位参数
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a,int=10)
{
cout << "this if func" << endl;
}
int main() {
func(10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用!" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a,int b) 的调用!" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a,int b) 的调用!" << endl;
//}
int main() {
//func();
//func(10);
//func(3.14);
//func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载注意事项
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int &a)//int &a=10;不合法
{
cout << "func(int&a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int &a=10;
{
cout << "func(const int&a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
int main() {
/*int a = 10;
func(a);*/
//func(10);
func2(10,20);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
类和对象-封装
属性和行为作为主体
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*半径
//封装、继承、多态,万事万物都称为对象
//代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
设计学生类
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显式学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显式姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main() {
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
//显式学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
成员属性私有化
#include<iostream>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须0^150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "您这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string Lover)
{
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只读
string m_Lower;
};
int main() {
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//p.setAge(18);//错误 只读状态
p.setAge(8);
cout << "年龄为:" <<p.getAge() << endl;
//设置情人为苍井女士
p.setLover("苍井");
//cout << "情人为:" << p.getLover() << endl;//错误,外界访问不到
system("pause");
return 0;
}
C++中class和struct的区别
#include<iostream>
using namespace std;
//默认的访问权限不同
class C1
{
int m_A;//默认权限 是 私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main() {
//struct和class区别
//struct 默认权限是 公共public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
设计案例1-立方体类
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性和行为
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//行为
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1, Cube c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
//600
cout <<"c1的面积为:"<<c1.calculateS() << endl;
//1000
cout << "c1的体积为:"<<c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setL(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断 c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断 c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
设计案例2-点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
//点到圆心的距离==半径 点再圆上
//点到圆心的距离>半径 点再圆外
//点到圆心的距离<半径 点再圆内
//点和圆的关系
//点类
//class Point
//{
//public:
// //设置x
// void setX(int X)
// {
// m_X = X;
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// void setY(int Y)
// {
// m_X = Y;
// }
// //获取x
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//private:
//
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//圆类
//class Circle
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//
// //获取半径
//
//private:
// int m_R;//半径
//
// //在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
// Point m_Center;//圆心
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setX(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
类和对象-对象特性
构造函数和析构函数
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//构造函数语法:类名(){}
//1、构造函数,没有返回值也不写void
//2、函数名称与类名相同
//3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4、程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//析构函数语法:类名(){}
//1、析构函数,没有返回值也不写void
//2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
//3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
函数的分类及调用
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
class Person
{
public:
//构造函数
//分类,有参构造和无参构造(默认构造)
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//类型 普通构造和拷贝构造
//拷贝构造函数
Person( const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//void func();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2、显式法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)===Person p3;对象声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4=Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//1、默认构造函数
//2、默认析构函数
//3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}*/
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的有拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p);
//
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02()
{
Person p(18);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝和浅拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height=p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
//浅拷贝的问题利用深拷贝来完成
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的解析构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" <<* p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数():属性1(值1),属性2(值2)
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p;
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone
()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_phone=pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员-静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void fun2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员变量和成员函数分开存储
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this指针的用途
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age<<endl;
}
//this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
//this指针不需要定义,直接使用即可
//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
//在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
cout << "age=" << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//const修饰成员函数
//常函数:
//成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
//常函数内不可以修改成员属性
//成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象:
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数 因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
类和对象-友元
友元类
#include<iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类的私有代码
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
加号运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//可以输出自定义数据类型
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
//cout << "p.m_A=" << p.m_A << endl;
//cout << "p.m_B=" << p.m_B << endl;
cout << p << "hello world"<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
左移运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//可以输出自定义数据类型
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
//cout << "p.m_A=" << p.m_A << endl;
//cout << "p.m_B=" << p.m_B << endl;
cout << p << "hello world"<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
递增运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
//递增运算符重载++
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger &operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
// 重载 << 运算符
ostream & operator<<(ostream & cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout<<++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
赋值运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age=p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
//堆区内存被重复释放
//解决方案 利用深拷贝 解决浅拷贝的问题
p3=p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
/*int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;*/
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Jerry", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret=myadd(100, 100);
cout << "ret=" << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
类和对象-继承
基本语法
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//Java页面
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//};
//
//
Python页面
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
//};
//
C++页面
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
//};
//
//void test01()
//{
// cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
// Java ja;
// ja.header();
// ja.footer();
// ja.left();
// ja.content();
//
// cout << "------------" << endl;
// cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
// Python py;
// py.header();
// py.footer();
// py.left();
// py.content();
//
// cout << "--------" << endl;
// cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
// CPP c;
// c.header();
// c.footer();
// c.left();
// c.content();
//}
//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类:继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP c;
c.header();
c.footer();
c.left();
c.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承方式
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为保护权限
//m_c = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 1000;//在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s1.m_B = 1000;//在Son2中 m_B保护权限 不可以访问
}
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 100;//父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
//s1.m_B = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
//m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象类型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名
//cl/d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//4 12 16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
构造和析构顺序
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
同名成员处理
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son.m_A=" << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Son.m_A=" << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员
//如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中的所有同名成员函数
//如果相访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
同名静态成员处理
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son-static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Son-static void func(int a)" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下m_A=" << s.m_A << endl;
cout << "Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下 m_A=" << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承语法
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2....
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son=" << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A=" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承问题
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age="<<st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类和对象-多态
多态的基本语法
#include<iostream>]
using namespace std;
//静态多态 函数重载和运算符重载
//动态多态 派生类和虚函数实现运行时多态
//静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
//动态多态的函数地址晚绑定
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象
void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal=cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态的原理剖析
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
//vfptr-虚函数(表)指针 v-virtual f-function ptr-pointer
//vftable-虚函数表 v-virtual f-function table-table
//当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表 内部 会替换称子类的虚函数地址
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
/*void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}*/
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
void doSpeak(Animal& animal)//Animal & animal=cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
void test02()
{
cout << "sizeof Animal=" << sizeof(Animal) << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
案例1-计算器类
#include<iostream>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展以及维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//加法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//减法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
纯虚函数和抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//抽象类无法实例化对象
//new Base;//抽象类无法实例化对象
//Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例2-制作饮品
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDringking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDringking
{
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDringking
{
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDringking* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
//}
纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name!=NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例3-电脑组装需求分析
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU//抽象类
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard//抽象类
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory//抽象类
{
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放线裤零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "---------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "---------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++文件操作
文本文件-写文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件包含
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
文本文件-读文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<fstream>
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while ( getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF end of file
{
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二进制文件-写文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//ofstream ofs("person.txt", ios::out || ios::binary);
//3、打开文件
ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二进制文件-读文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
//二进制文件 读文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(代码学习取自bilibili:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难)