如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。

Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。

思路:

虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。

既然要覆盖,先做些准备工作:

1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。

2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。

准备工作完成后,我们先来看div的拖拽:

复制代码

    var divObj=document.getElementById("cover");
    var moveFlag=false;

        divObj.οnmοusedοwn=function(e){
        moveFlag=true;
        var clickEvent=window.event||e;
        var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
        var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;
        document.οnmοusemοve=function(e){
            var moveEvent=window.event||e;
            if(moveFlag){
                divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";
                divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";
                divObj.οnmοuseup=function(){
                    moveFlag=false;
                }
            }
        }
    };

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