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UE4
ConsiderAgain
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4使用第三方库插件
首先,点击编辑->插件,打开插件窗口,然后点击右下角新插件然后,选择第三方库,创建插件打开插件的test.Build.cs在test(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)方法中,使用PublicIncludePaths.Add()方法添加头文件地址,PublicAdditionalLibraries.Add()方法添加库。示例:PublicIncludePaths.Add("E:\\TEST\\include");PublicAddit原创 2021-04-25 16:31:00 · 2366 阅读 · 0 评论 -
虚幻4第一人称视角设置
在角色蓝图中的Mesh下添加Camera组件然后选择创建的Camera,在右侧找到如下父项插槽,设置为角色头部骨架,然后将相机调整至合适位置,如上图中的位置至此,第一人称视角设置完成,对于原先蓝图中自带的FollowCamera能删掉就删掉,如果删不掉的话也无妨,但若是删不掉,且在开始游戏测试时,使用的是FollowCamera的话,可以打开FollowCamera的细节面板,找到下图属性,取消勾选,并在Camera中勾选该选项,这样就可以使用Camera的视角而不是FollowCamera的视角了原创 2021-04-20 15:06:30 · 1479 阅读 · 0 评论 -
ARTv1添加人物模型时找不到引用文件
点击浏览,找到插件安装目录中的实例人物模型项目,UE_4.21\Engine\Plugins\Marketplace\ARTv1\MayaTools\General\ART\Projects\Sample这里一开始只有AnimRigs和ExportFiles两个文件夹,看好找不到的引用文件是哪一个,在选择那个文件打开左上角有提示找不到的是那个文件...原创 2021-03-03 15:02:02 · 202 阅读 · 1 评论 -
UE4插件ARTv1安装
1.打开虚幻商城,搜索ARTv1,点击安装,ARTv1只支持4.10-4.21版本的虚幻引擎。2.打开插件安装目录UE_4.21\Engine\Plugins\Marketplace\ARTv1\MayaTools。将里面的userSetup.py文件复制到目录C:\Users\【用户名】\Documents\maya\2018\zh_CN\scripts3.打开Maya,此时会要求设置路径,与上方插件目录一致即可UE_4.21\Engine\Plugins\Marketplace\ARTv1\Ma原创 2021-03-03 14:53:57 · 1147 阅读 · 3 评论 -
UE4通过ARTv1插件使用Maya制作动画序列时导出的动画人物坐标问题的解决
首先选择窗口->设置/首选项->首选项将世界坐标系的上方向轴设置为Z。然后将在将人物摆好pose,设置关键帧前,点击模型最底部的圆圈,将右侧平移XYZ和旋转XYZ都设置为0。这样导出的动画,就不会出现人物朝向不正确的问题了。...原创 2021-03-03 14:33:55 · 571 阅读 · 1 评论