UE4使用第三方库插件

首先,点击编辑->插件,打开插件窗口,然后点击右下角新插件
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然后,选择第三方库,创建插件
在这里插入图片描述
打开插件的test.Build.cs
在这里插入图片描述
在test(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)方法中,使用PublicIncludePaths.Add()方法添加头文件地址,PublicAdditionalLibraries.Add()方法添加库。
示例:

PublicIncludePaths.Add("E:\\TEST\\include");
PublicAdditionalLibraries.Add("E:\\TEST\\lib\\test.lib");

然后在项目的Build.cs文件中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()方法内添加插件的模块名,示例如下:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "test" });

注:
1.插件模块名一般与插件名相同,可在插件文件夹的.uplugin中进行查看
2.在新创建了插件后,会弹出Hello World的错误提示框,这很可能是创建的插件的示例程序,可将插件的Private文件夹下的cpp文件中的如下代码注释即可。

if (ExampleLibraryHandle)
{
	// Call the test function in the third party library that opens a message box
	ExampleLibraryFunction();
}
else
{
	FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT("ThirdPartyLibraryError", "Failed to load example third party library"));
}
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