UE4使用第三方库插件

首先,点击编辑->插件,打开插件窗口,然后点击右下角新插件
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然后,选择第三方库,创建插件
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打开插件的test.Build.cs
在这里插入图片描述
在test(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)方法中,使用PublicIncludePaths.Add()方法添加头文件地址,PublicAdditionalLibraries.Add()方法添加库。
示例:

PublicIncludePaths.Add("E:\\TEST\\include");
PublicAdditionalLibraries.Add("E:\\TEST\\lib\\test.lib");

然后在项目的Build.cs文件中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()方法内添加插件的模块名,示例如下:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "test" });

注:
1.插件模块名一般与插件名相同,可在插件文件夹的.uplugin中进行查看
2.在新创建了插件后,会弹出Hello World的错误提示框,这很可能是创建的插件的示例程序,可将插件的Private文件夹下的cpp文件中的如下代码注释即可。

if (ExampleLibraryHandle)
{
	// Call the test function in the third party library that opens a message box
	ExampleLibraryFunction();
}
else
{
	FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, LOCTEXT("ThirdPartyLibraryError", "Failed to load example third party library"));
}
UE4 是一款强大的游戏开发引擎,其第三方库插件的功能是扩展引擎的核心功能,为开发者提供更多丰富且高效的工具和功能,以便更好地满足开发需求。UE4第三方库插件可以通过官方插件市场或其他第三方渠道进行获取和安装。 UE4第三方库插件可以实现各种功能,比如增加特定平台的功能支持、优化性能、提供高级的图形渲染功能、添加动画系统、提供多人联机功能、增加物理效果等等。通过使用这些插件,开发者可以在自己的项目中轻松地使用这些功能,而无需从头开始编写和调试代码。 UE4第三方库插件的优势有几个方面: 1. 提高开发效率:第三方库插件已经经过开发者的验证和测试,在适应UE4引擎后可以直接使用,不需要进行二次开发和调试,可以大大缩短项目的开发周期。 2. 功能丰富:第三方库插件可以为UE4引擎增加各种功能和特性,开发者可以根据项目需求选择和使用不同的插件,以满足项目的具体需求。 3. 生态繁荣:UE4第三方库插件生态系统非常繁荣,有许多开发者和团队贡献了各种各样的插件,可以满足不同开发者的需求。同时,UE4开发者社区也积极交流和分享插件使用经验和技巧。 需要注意的是,选择和使用第三方库插件时,开发者需要根据项目的实际需求进行评估和选择,确保插件的稳定性和兼容性,并了解插件的文档和支持情况,以便在开发过程中能够及时解决遇到的问题。此外,使用第三方库插件也需要注意未来引擎版本的兼容性,以免由于引擎升级导致插件无法使用或出现其他问题。
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