在角色蓝图中的Mesh下添加Camera组件
然后选择创建的Camera,在右侧找到如下父项插槽,设置为角色头部骨架,然后将相机调整至合适位置,如上图中的位置
至此,第一人称视角设置完成,对于原先蓝图中自带的FollowCamera能删掉就删掉,如果删不掉的话也无妨,但若是删不掉,且在开始游戏测试时,使用的是FollowCamera的话,可以打开FollowCamera的细节面板,找到下图属性,取消勾选,并在Camera中勾选该选项,这样就可以使用Camera的视角而不是FollowCamera的视角了