WinSock的使用

包含头文件:Winsock2.h

包含链接库:ws2_32.lib

 

WSAStartup();  打开Winscok,成功返回0

 

socket();  建立套接字,失败返回INVALID_SOCKET

 

bind();  绑定套接字,SOCKET形参为需要绑定的套接字,一般是服务器的。成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR,需指定SOCKADDR_IN结构,指定结构中的sin_family,sin_port,sin_addr

 

listen();  监听连接,SOCKET形参为需要建立监听的套接字,成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR

 

connect();  申请连接套接字,SOCKET形参为申请连接的套接字,也即客户端,name为想要连接的对方的地址。成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR

 

accept();  接受连接,该函数新建一个套接字与客户端的套接字相通,原先监听的套接字继续进入监听状态。SOCKET形参为要接受套接字的套接字,也服务器的套接字。addr形参为存放来连接的客户端的地址,无需初始化。成功则返回一个新产生的套接字,失败返回INVALID_SOCKET。

 

send()/sendto();  发送数据,SOCKET形参为发送方的套接字,成功返回发送数据的长度,失败返回SOCKET_ERROR

 

recv()/recvfrom();  接收数据,SOCKET形参为接收方的套接字,成功则返回接收数据的长度,失败则返回SOCKET_ERROR

 

closesocket();  关闭套接字,成功则返回0,否则返回SOCKET_ERROR

 

WSAAsyncSelect();  异步选择函数,为应用程序指定一个或多个感兴趣的网络事件,调用该函数时自动设置套接字处于非阻塞状态。它请求Windows SocketDLL在检测到套接字上发生的网络事件时,让系统主动通知客户端,向窗口发送一个消息,注册的网络事件(即参数lEvent)为以下值的组合:FD_READ,FD_WRITE,FD_OOB,FD_ACCEPT,FD_CONNECT,FD_CLODE

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在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成

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