Winsock入门教程

本文是一篇Winsock入门教程,涵盖了服务器和客户端的创建过程,从初始化Winsock到创建基本的Winsock应用程序,包括服务器如何监听、接受连接,以及客户端如何连接、发送和接收数据,详细讲解了每个步骤和关键函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Winsock入门教程1

1 服务器和客户端

服务器和客户端是两种不同的套接字网络应用程序,他们有不同的行为,因此,创建他们的过程是不同的。

服务器socket创建过程

  1. Initialize Winsock
  2. Create a socket
  3. Bind the socket
  4. Listen on the socket for a client
  5. Accept a connection from a client
  6. Receive and send data.
  7. Disconnect.

客户端socket创建过程

  1. Initialize Winsock
  2. Create a socket
  3. Connect to the server
  4. Send and receive data
  5. Disconnect

2 创建一个基本的Winsock应用程序

  1. 创建一个新的空项目
  2. 增加一个空的C++源文件到项目中
  3. 链接到Ws2_32.lib
  4. 包含Winsock2.hWs2tcpip.h头文件
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

int main() {
   
  return 0;
}

3 初始化Winsock

所有调用Winsock函数的程序都必须初始化Winsock

  1. 创建名为wsaData一个WSADATA对象

    WSADATA wsaData;
    
  2. 调用WSAStartup并检查他的返回值

    int iResult;
    
    // Initialize Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
         
        printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
        return 1;
    }
    

    调用WSAStartup来初始化Ws2_32.dll

    结构体WSADATA 包含了Windows Sockets实现的信息, MAKEWORD(2, 2)指定Winsock的版本为2.2

4 创建用于客户端的Socket

在初始化Winsock之后,将SOCKET实现为客户端的socket

  1. 声明一个addrinfo对象然后初始化它,它(addrinfo)包含了一个sockddr结构体。在这个应用程序中,地址组是未指定的(AF_UNSPEC),因此IPv6和IPv4地址都能被返回

    这个程序中请求一个类型为TCP协议(IPPROTO_TCP)的stream socket(SOCK_STREAM)

    struct addrinfo *result = NULL,
                    *ptr = NULL,
                    hints;
    
    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    
  2. 调用getaddrinfo函数,解析在main函数参数中传递的IP地址

    在这个例子中,客户端连接到服务器上的TCP端口为27015,函数getaddrinfo的返回值用于检测是否发生错误

    #define DEFAULT_PORT "27015"
    
    // Resolve the server address and port
    iResult = getaddrinfo(argv[1], DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if (iResult != 0) {
         
        printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    
  3. 创建一个叫做ConnectSocket的SOCKET对象

    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
    
  4. 调用socket函数并将他的返回值赋值给变量ConnectSocket。对于这个程序,使用getaddrinfo函数返回的第一个IP地址,该地址与hints参数中指定的地址族、socket类型和协议相匹配。在这个例子中,TCP stream socket被指定为SOCK_STREAM类型和IPPROTO_TCP协议。地址族是未指定的(AF_UNSPEC),因此被返回的IP地址可以是服务器的IPv6或IPv4地址

    如果客户端想只使用IPv6或IPv4连接,那么需要在hints的成员中将地址组族设置为AF_INET6或者AF_INET

    // Attempt to connect to the first address returned by
    // the call to getaddrinfo
    ptr=result;
    
    // Create a SOCKET for connecting to server
    ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
        ptr->ai_protocol);
    
  5. 检查错误以确保socket是可用的

    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
         
        printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    

传递给函数socket的参数可以针对不同的实现进行更改。

如果函数socket调用失败,他将会返回INVALID_SOCKET

函数WSAGetLastError返回上一次错误发生时的错误代码

函数WSACleanup用于中断动态链接库Ws2_32的使用

4.1 连接到Socket

客户端要在网络上通信,必须先连接到服务器

调用connect函数,将被创建的socket和sockaddr结构体作为参数传递。和往常一样需要检查错误。

// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
   
    closesocket(ConnectSocket);
    ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}

// Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message

freeaddrinfo(result);

if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
   
    printf("Unable to connect to server!\n");
    WSACleanup();
    return 1;
}

getaddrinfo函数用于确定结构体sockaddr中的值。在这个例子中,被getaddrinfo函数返回的第一个IP地址用于指定被传递给connect函数的结构体sockaddr。如果调用connect失败了,那么他将尝试返回下一个addrinfo结构体,这个结构体在getaddrinfo函数返回的链表中。(也就是说result相当于一个链表,addrinfo相当于链表中的一个结点)

结构体sockaddr中指定的信息包括:

  • 客户端将尝试连接的服务器的IP地址
  • 客户端将要连接的服务器的端口号。当客户端调用getaddrinfo函数时,这个端口号被指定为27015

4.2 在客户端上发送和接受数据

下面的代码演示了建立连接后客户端使用的sendrecv函数

#define DEFAULT_BUFLEN 512

int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];

int iResult;

// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
   
    printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}

printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);</
在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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