Winsock入门教程1
文章目录
1 服务器和客户端
服务器和客户端是两种不同的套接字网络应用程序,他们有不同的行为,因此,创建他们的过程是不同的。
服务器socket创建过程
- Initialize Winsock
- Create a socket
- Bind the socket
- Listen on the socket for a client
- Accept a connection from a client
- Receive and send data.
- Disconnect.
客户端socket创建过程
- Initialize Winsock
- Create a socket
- Connect to the server
- Send and receive data
- Disconnect
2 创建一个基本的Winsock应用程序
- 创建一个新的空项目
- 增加一个空的C++源文件到项目中
- 链接到Ws2_32.lib
- 包含Winsock2.h和Ws2tcpip.h头文件
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
int main() {
return 0;
}
3 初始化Winsock
所有调用Winsock函数的程序都必须初始化Winsock
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创建名为wsaData一个WSADATA对象
WSADATA wsaData;
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调用WSAStartup并检查他的返回值
int iResult; // Initialize Winsock iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; }
调用WSAStartup来初始化Ws2_32.dll
结构体WSADATA 包含了Windows Sockets实现的信息, MAKEWORD(2, 2)指定Winsock的版本为2.2
4 创建用于客户端的Socket
在初始化Winsock之后,将SOCKET实现为客户端的socket
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声明一个addrinfo对象然后初始化它,它(addrinfo)包含了一个sockddr结构体。在这个应用程序中,地址组是未指定的(AF_UNSPEC),因此IPv6和IPv4地址都能被返回
这个程序中请求一个类型为TCP协议(IPPROTO_TCP)的stream socket(SOCK_STREAM)
struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints; ZeroMemory(&hints, sizeof(hints)); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
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调用getaddrinfo函数,解析在main函数参数中传递的IP地址
在这个例子中,客户端连接到服务器上的TCP端口为27015,函数getaddrinfo的返回值用于检测是否发生错误
#define DEFAULT_PORT "27015" // Resolve the server address and port iResult = getaddrinfo(argv[1], DEFAULT_PORT, &hints, &result); if (iResult != 0) { printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult); WSACleanup(); return 1; }
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创建一个叫做ConnectSocket的SOCKET对象
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
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调用socket函数并将他的返回值赋值给变量ConnectSocket。对于这个程序,使用getaddrinfo函数返回的第一个IP地址,该地址与hints参数中指定的地址族、socket类型和协议相匹配。在这个例子中,TCP stream socket被指定为SOCK_STREAM类型和IPPROTO_TCP协议。地址族是未指定的(AF_UNSPEC),因此被返回的IP地址可以是服务器的IPv6或IPv4地址
如果客户端想只使用IPv6或IPv4连接,那么需要在hints的成员中将地址组族设置为AF_INET6或者AF_INET
// Attempt to connect to the first address returned by // the call to getaddrinfo ptr=result; // Create a SOCKET for connecting to server ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol);
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检查错误以确保socket是可用的
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError()); freeaddrinfo(result); WSACleanup(); return 1; }
传递给函数socket的参数可以针对不同的实现进行更改。
如果函数socket调用失败,他将会返回INVALID_SOCKET
函数WSAGetLastError返回上一次错误发生时的错误代码
函数WSACleanup用于中断动态链接库Ws2_32的使用
4.1 连接到Socket
客户端要在网络上通信,必须先连接到服务器
调用connect函数,将被创建的socket和sockaddr结构体作为参数传递。和往常一样需要检查错误。
// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}
// Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message
freeaddrinfo(result);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
getaddrinfo函数用于确定结构体sockaddr中的值。在这个例子中,被getaddrinfo函数返回的第一个IP地址用于指定被传递给connect函数的结构体sockaddr。如果调用connect失败了,那么他将尝试返回下一个addrinfo结构体,这个结构体在getaddrinfo函数返回的链表中。(也就是说result相当于一个链表,addrinfo相当于链表中的一个结点)
结构体sockaddr中指定的信息包括:
- 客户端将尝试连接的服务器的IP地址
- 客户端将要连接的服务器的端口号。当客户端调用getaddrinfo函数时,这个端口号被指定为27015
4.2 在客户端上发送和接受数据
下面的代码演示了建立连接后客户端使用的send和recv函数
#define DEFAULT_BUFLEN 512
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult;
// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);</