CMake入门(二)
最后更新日期:2014-04-25 by kagula
阅读前提:《CMake入门(一)》、Linux的基本操作
环境: Windows 8.1 64bit英文版,Visual Studio 203 Update1英文版,CMake 2.8.12.2、 Cent OS 6.5。
内容简介
介绍在VisualStudio上现有的项目如何移植到Linux上。本文通过列出两个最简单、也是最常用的例子来介绍Linux下CMake的使用。
CentOS 上安装CMake 2.8.12.2
虽然在Cent OS 上直接可以使用“yuminstall cmake”命令来安装,但是版本太低,我们需要在www.cmake.org上直接下载最新的CMake源代码来安装。从官网下载cmake-2.8.12.2.tar.gz到“/usr/local”路径下,输入“tar -zxvf cmake-2.8.12.2.tar.gz”命令在当前位置解压缩,现在“/usr/local”路径下新建了“cmake-2.8.12.2”目录,进入目录。
安装C语言和C++语言编译器
#yum install gcc gcc-c++
配置
#./configure
编译与链接
#make
安装
#make install
CMake会把程序安装到/local/host/bin下
运行下面的命令查看CMake的当前版本,可以看到已经是2.8版本了。
#cmake --version
在Linux上使用CMake的第一个例子
在VisualStudio上新建项目CMake_Tutorial2,具体步骤如下 [Visual Studio]->[Visual C++]->[Win32]->[Win32 Project]打开向导窗口,选择[Applicationtype]为console application,选择[Additional options]为Empty project后[Finish]。
新建Source.cpp源文件清单如下:
#include <stdio.h>
extern void HelloWorld();
int main(int args, wchar_t* argv[])
{
HelloWorld();
getchar();
return 0;
}
新建MyLib.cpp源文件清单如下:
#include <iostream>
using namespace std;
void HelloWorld()
{
#ifdef WIN32
wcout << L"Hello,World From Windows!" << endl;
#else
wcout << L"Hello,World From Cent OS!" << endl;
#endif
}
添加CMakeLists.txt文件,源文件内容如下:
#设置项目名称
project(CMake_Tutorial2)
#要求CMake的最低版本为2.8
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
#用于将当前目录下的所有源文件的名字保存在变量 DIR_SRCS 中
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
#用于指定从一组源文件 source1 source2 … sourceN(在变量DIR_SRCS中定义)
#编译出一个可执行文件且命名为CMake_Tutorial1
add_executable(CMake_Tutorial2 ${DIR_SRCS})
这次需要的三个文件都齐备了。Source.cpp是我们的主文件,MyLib.cpp文件模拟主文件所需要的函数实现在另一个文件,毕竟再小的项目也很少只有一个cpp文件组成,CMakeLists.txt文件写好后是给Cent OS上的CMake工具使用的。
现在按[F5],程序在Windows上正确执行。
进入项目的文件夹中(...\CMake_Tutorial2\CMake_Tutorial2\)我们可以看到
CMAKE_TUTORIAL2
│ CMakeLists.txt
│ CMake_Tutorial2.vcxproj
│ CMake_Tutorial2.vcxproj.filters
│ CMake_Tutorial2.vcxproj.user
│ MyLib.cpp
│ Source.cpp
│
└─Debug
六个文件一个Debug文件夹,其中只有CMakeLists.txt、MyLib.cpp、Source.cpp三个文件才是我们在Linux上编译出可执行程序所需要的,但是为了方便我们把“CMake_Tutorial2”整个文件夹上传到linux系统上。
[S1]我把目录上传到CentOS操作系统的/home/kagula/Downloads目录下,[S2]在控制台下输入“cd CMake_Tutorial2”命令,在当前目录我们可以看到原来在Windows系统下的六个文件和一个Debug文件夹。
基本操作流程为:
- $> cmake directory
- $> make
[S3]在当前目录下使用“mkdir build”命令建立build文件夹。
[S4]“cd build”,
[S5]“cmake ..”命令在当前目录(Build目录)生成Makefile文件,“..”参数指示CMake工具,CMakeLists.txt文件在父目录中。
[S6]输入“make”命令后,进行编译链接,在当前目录生成CMake_Tutorial2可执行程序,
[S7]输入“./CMake_Tutorial2”,程序运行并输出“Hello,WorldFrom Cent OS!”字符串,输入任意字符后敲回车,程序结束运行。
在Linux上使用CMake的第二个例子
这个例子相对于上面一个
[1]增加了分布在不同目录的源文件。
现实世界中多个C++源文件会分布在不同的目录中,这个例子模拟了这种情况。
[2]宏的定义。
在Win上跑的程序,不一定在Linux上也能顺利跑,所以有时候需要在程序中根据_DEBUG宏的定义输出程序运行状态。
这里的难点是CMakeLists.txt文件的编辑
在Visual Studio上建立Win32 控制台项目CMake_Tutorial2_2, 经调试可以运行后,再把CMake_Tutorial2_2整个工程目录上传到Cent OS上。在Cent OS上做测试的时候我把它放在了/home/kagula/Downloads/CMake_Tutorial2_2/中。
源文件目录结构如下,
CMAKE_TUTORIAL2_2
│ CMakeLists.txt
│ CMake_Tutorial2_2.vcxproj
│ CMake_Tutorial2_2.vcxproj.filters
│
├─Debug
│ │ CMake_Tutorial2_2.log
│ │ FromMyLib1.obj
│ │ FromMyLib2.obj
│ │ Source.obj
│ │ vc120.idb
│ │ vc120.pdb
│ │
│ └─CMake_Tu.3A7B3807.tlog
│ cl.command.1.tlog
│ CL.read.1.tlog
│ CL.write.1.tlog
│ CMake_Tutorial2_2.lastbuildstate
│ link.command.1.tlog
│ link.read.1.tlog
│ link.write.1.tlog
│
├─MyLib1
│ CMakeLists.txt
│ FromMyLib1.cpp
│ FromMyLib1.h
│
└─src
CMakeLists.txt
Source.cpp
可以看到每个含源代码的文件夹中必须有一个CMakeLists.txt文件,所以这里共有三个CMakeLists.txt文件。
根目录下的CMakeLists.txt源文件清单
#设置项目名称
PROJECT(CMake_Tutorial2_2)
#要求CMake的最低版本为2.8
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
#要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息)
SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON )
#添加子目录
ADD_SUBDIRECTORY(MyLib1)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
MyLib1目录下的CMakeLists.txt源文件清单
#用于将当前目录下的所有源文件的名字保存在变量 LIB1_SRC 中
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. LIB_SRC)
#输出静态库文(Archive)件,第一个参数指的是库的名字
ADD_LIBRARY(libFromMyLib1 ${LIB_SRC})
#变量${PROJECT_BINARY_DIR}指向调用cmake时的文件夹
#所以编译出来的库文件会输出到这个文件夹下的lib子目录
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
#库文件重名称为“mylib1”, 会输出“libmylib1.a”文件
#如果不重命名,库文件名字为“libFromMyLib1”。
SET_TARGET_PROPERTIES(libFromMyLib1 PROPERTIES OUTPUT_NAME mylib1)
src子目录下的CMakeLists.txt源文件清单
#指定可执行程序输出路径为运行cmake时路径的bin子路径
#默认是输出到运行cmake命令时的路径
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
#CMake运行时,打印路径
MESSAGE(${PROJECT_SOURCE_DIR}/MyLib1)
#添加头文件搜索路径
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/MyLib1)
#添加库文件搜索路径
LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
#用于将当前目录下的所有源文件的名字保存在变量 APP_SRC 中
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. APP_SRC)
#如果调用"CMake -D DEBUG_MODE=ON .."
#则为C++源文件设置_DEBUG宏
IF(DEBUG_MODE)
ADD_DEFINITIONS(-D_DEBUG)
ENDIF()
#用于指定从一组源文件 source1 source2 … sourceN(在变量APP_SRC中定义)
#编译出一个可执行文件且命名为CMake_Tutorial2_2
ADD_EXECUTABLE(CMake_Tutorial2_2 ${APP_SRC})
#添加编译可执行程序所需要的链接库、如果有多个中间用空格隔开
#第一个参数是可执行程序名称,第二个开始是依赖库
#在这里根据名字mylib1去寻找libmylib1.a文件(Linux下的C++静态库文件)
TARGET_LINK_LIBRARIES(CMake_Tutorial2_2 mylib1)
现在进入到Cent OS系统下
使用下面的命令
$pwd
显示当前路径为“/home/kagula/Downloads/CMake_Tutorial2_2/”
$mkdir build
$cd build
$cmake ..
调用cmake处理上一级目录的CMakeLists.txt文件,生成Makefile文件。
$make
当前目录会生成lib子目录,存放libmylib1.a静态库文件,生成bin子目录存放CMake_Tutorial2_2可执行文件,进入bin子目录可直接运行CMake_Tutorial2_2可执行程序。
如果要启用_DEBUG宏
使用下面的命令代替“cmake ..”
$cmake -D DEBUG_MODE=on ..
下面给出当前实例用到的三个C++源文件清单
FromMyLIb1.h源码清单
#ifndef _FROMMYLIB1_H_
#define _FROMMYLIB1_H_
void FromMyLib1Func();
#endif
FromMyLIb1.cpp源码清单
#include "FromMyLib1.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void FromMyLib1Func()
{
wcout << L"The function from MyLib1 directory!" << endl;
}
Source.cpp源码清单
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#ifdef WIN32
#include "..\MyLib1\FromMyLib1.h"
#else
#include "../MyLib1/FromMyLib1.h"
#endif
using namespace std;
int main(int argc, wchar_t** argv)
{
#ifdef _DEBUG
wcout << L"App in Debug Mode" << endl;
#else
wcout << L"Release Mode" << endl;
#endif
FromMyLib1Func();
getchar();
return 0;
}
如果,修改了项目的源代码
清除生成的2进制代码
$make clean
重新编译
$make
如果,修改了CMakeLists.txt文件
需要重新调用cmake命令
boost库含有编写C++应用程序所需要的很多基本API。
下一篇介绍含boost调用的Win32控制台项目,如何借助cmake工具把依赖boost的项目移植到Cent OS系统上运行。
参考资料
[1]《CMake使用入门》
http://jiyeqian.is-programmer.com/2011/7/4/cmake_tutorial.27813.html
[2]《makefile: CMAKE的使用》-介绍CMake使用过程中的常见问题
http://blog.chinaunix.net/uid-23381466-id-3826931.html