Unity GameFramework资源模块学习笔记-AssetBundleBuilder输出目录意义

AssetBundleBuilder输出目录意义
Working Path:Unity生成AssetBundle时的工作目录
Output Package Path:为单机模式生成的文件所在目录。若游戏是单机游戏,生成结束后将此目录中对应的文件拷贝至StreamingAssets后构建App即可。(我用UGF2021.5.31版本发现已经可以自己拷贝过去了)
Output FullPath:为可更新模式生成的完整文件包的所在目录。就是需要上传到网络上的更新资源包。
Output Packed Path:就是本地包的资源目录,生成结束后将此目录中对应平台的文件拷贝至StreamingAssets后构建App即可。(是不是也会自动拷贝,没试过)。一个AssetBundle是否会生成到Output Packed Path,取决与这个AssetBundle是否在AssetBundle编辑工具中被标记为Packed。
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