C# Class Struct =

//class 是引用类型,structs是值类型
//struct = 直接拷贝一份数据
//class = 传递引用 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace ConsoleApplication1
{
    struct Vector3
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
        public Vector3(float x,float y,float z)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }
        public static Vector3 operator*(Vector3 v1, Vector3 v2)
        {
            return new Vector3(v1.x * v2.x,v1.y * v2.y , v1.z * v2.z);
        }
        public static Vector3 operator *(Vector3 v1, float value)
        {
            return new Vector3(v1.x * value, v1.y * value, v1.z * value);
        }
        public override string ToString()
        {
            return "(" + x.ToString() + "," + y.ToString() + "," + z.ToString() + ")";
        }


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vector3 v1 = new Vector3(1, 1, 1);
            Vector3 v2 = v1;
            Console.WriteLine(v1.ToString() + " " + (v2).ToString());
            //v1 *= 2;
            v1.x = 2;
            v2.y = 2;
            Console.WriteLine(v1.ToString() + " " + v2.ToString());
        }
    }
}
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace ConsoleApplication1
{
    class Vector3
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
        public Vector3(float x,float y,float z)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }
        public static Vector3 operator*(Vector3 v1, Vector3 v2)
        {
            return new Vector3(v1.x * v2.x,v1.y * v2.y , v1.z * v2.z);
        }
        public static Vector3 operator *(Vector3 v1, float value)
        {
            return new Vector3(v1.x * value, v1.y * value, v1.z * value);
        }
        public override string ToString()
        {
            return "(" + x.ToString() + "," + y.ToString() + "," + z.ToString() + ")";
        }


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vector3 v1 = new Vector3(1, 1, 1);
            Vector3 v2 = v1;
            Console.WriteLine(v1.ToString() + " " + (v2).ToString());
            //v1 *= 2;
            v1.x = 2;
            v2.y = 2;
            Console.WriteLine(v1.ToString() + " " + v2.ToString());
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值