Cocos 2.2.1 + cocos2d-x 3.5 集成protobuf

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x 3.5项目中集成protobuf,包括下载Cocos框架、NDK和SDK,配置VS2012项目,添加pbc库,修改项目属性,以及在AppDelegate.cpp中引入protobuf。同时,还提到了在Cocos Code IDE中的设置步骤,以及将集成扩展到Android平台的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Cocos商店里下载cocos2d-x框架,NDK,SDK

我的安装如下



云风pbc https://github.com/cloudwu/pbc

下载下来为pbc-master 改成pbc,内容如下pbc-lua.h是后来加的,


如图,新建一个pbc-lua.h,内容如下

#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_
#define __LUA_PBC_EXTRA_H_

#if defined(_USRDLL)
    #define LUA_EXTENSIONS_DLL     __declspec(dllexport)
#else         /* use a DLL library */
    #define LUA_EXTENSIONS_DLL
#endif

#if __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include "lauxlib.h"

int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
    
#if __cplusplus
}
#endif
#endif


pbc目录\binding\lua\pbc-lub.c#include "pbc.h"下添加#include "pbc-lua.h"




vs2012打开Cocos1\frameworks\runtime-src\proj.win32\Cocos1.sln

Cocos1是我项目名称,换成你项目名称


将pbc这个目录放到Class目录下



右键解决方案Cocos1->添加->现有项目,选择pbc目录\pbc.vxcproj


1. 右键pbc项目->添加->现有项,选择pbc目录下的pbc-lua.h

pbc目录\binding\lua\pbc-lua.c




 右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录:$(COCOS_FRAMEWORKS)\cocos2d-x-3.5\external\lua\luajit\include




右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规-->输出目录 中 $(SolutionDir)$(Configuration).win32\



右键pbc项目->生成



右键Cocos1项目->属性->通用属性->框架和引用->添加新引用,选择pbc,点确定




右键Cocos1项目->属性->配置属性->C/C++->附加包含目录,添加包含$(ProjectDir)..\Classes\pbc并确定




1. 右键Cocos1项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加pbc.lib并确定




AppDelegate.cpp中添加#include "pbc-lua.h" 并添加以下代码

static int bsReadFile(lua_State *L)
{
	const char *buff = luaL_checkstring(L, -1);
	Data data = CCFileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff);
	lua_pushlstring(L, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
	return 1; /* number of results */
}


// If you want to use packages manager to install more packages, 
// don't modify or remove this function
static int register_all_packages()
{
	lua_State *L = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState();
	luaopen_protobuf_c(L);

	lua_register(L,"bsReadFile",bsReadFile);
    return 0; //flag for packages manager
}

 运行编译Cocos1项目,这样就将protubuf加入win32的模拟器中了


下面是cocos code ide 方面

先把3.5框架设置好,如下





上图中,SDK,NDK设置成你用Cocos中商店下载的,JDK,ANT,PYTHON随便你了


pbc目录\binding\lua\protobuf.lua拷贝到res目录下




解压缩protoc-2.5.0-win32.zip 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1c04ezcO ,将addressbook.pb拷贝到新建的工程的res目录下,图就不上了,看上图,就在protobuf.lua下面,

protoc-2.5.0-win32.zip里面有个工具,可以将.proto文件变成.pb文件,这样才能再lua中用,.proto文件不能再lua中用,在C++中,.proto文件要转换成.h,.cc文件,


打开src\app\views\MainScene.lua 文件,修改如下

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

--MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"

function MainScene:onCreate()
    --printf("resource node = %s", tostring(self:getResourceNode()))
    local root = cc.CSLoader:createNode("MainScene.csb")
    root:addTo(self)

    local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("res/addressbook.pb")
    release_print("PB file path: "..pbFilePath)

    local pb = require "protobuf"
    local buffer = bsReadFile(pbFilePath)

    pb.register(buffer)
    local stringbuffer = pb.encode("tutorial.Person",
        {
            name = "Alice",
            id = 12345,
            phone = {
                {
                    number = "87654321"
                },
            }
        })

    local slen = string.len(stringbuffer)
    local temp = ""
    for i=1, slen do
        temp = temp .. string.format("0x%02X, ", string.byte(stringbuffer, i))
    end
    release_print(temp)
    local result = pb.decode("tutorial.Person", stringbuffer)
    release_print("result name: "..result.name)
end

return MainScene

使用release_print是因为,重新构建win32模拟器时,有时候print之类的输出会失效,这个是cocos2d-x 3.5 BUG,解决方法就是先用这个

encode 表示序列化    decode 表示反序列化

运行输出如下



OK,成功了


下面集成到android中


打开Android.mk文件



修改内容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dlua_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dlua

FILE_LIST := hellolua/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ide-support/*.cpp)
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ide-support/*.c)

#添加
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/binding/lua/*.c)
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/src/*.c)

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

#添加
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/src

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_lua_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_simulator_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android/prebuilt-mk)
$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android/prebuilt-mk)


这样就可以正确将protobuf源码集成到.so文件中





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