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文章平均质量分 80
leelyn
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 3.0 final 截屏
文章转载 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=1963391.集成到Director这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。转载 2014-07-15 13:23:39 · 544 阅读 · 0 评论 -
精灵特效(包含部分3D)
//创建一个3D晃动的效果 Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小转载 2014-06-17 16:56:01 · 596 阅读 · 0 评论 -
场景切换
//慢慢淡化到另一场景 TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到转载 2014-06-17 16:56:45 · 478 阅读 · 0 评论 -
动作,动画
//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停所有对象的动作 Director::sharedDirector转载 2014-06-17 16:57:53 · 742 阅读 · 0 评论 -
圆形碰撞判断
//圆形碰撞判断 if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20)) { ttf->setString("peng"); } else { ttf->setString("mei peng"); }转载 2014-06-17 16:54:17 · 642 阅读 · 0 评论