Unity基于window平台的关键词识别

10 篇文章 1 订阅

现在市面上很多语音识别的SDK,类似百度,讯飞等等,但是接这些SDK需要对接的文档还是蛮繁杂的,而且有部分功能还是收费的。其实,微软早就有基于window平台的语音识别模块,而且unity已经把这个模块集成到引擎中去了,这一篇讲一下unity是怎样实现关键词识别的,代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;

public class KeywordScript : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    private string[] m_Keywords;


    private KeywordRecognizer m_Recognizer;

    void Start()
    {
        //创建关键词列表
        m_Keywords = new[] {"红色","蓝色" };
        //创建一个语音识别引擎
        m_Recognizer = new KeywordRecognizer(m_Keywords);
        //为识别添加监听
        m_Recognizer.OnPhraseRecognized += OnPhraseRecognized;
        //启动语音识别,必须要启动,不然无效
        m_Recognizer.Start();
    }
    private void OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.AppendFormat("{0} ({1}){2}", args.text, args.confidence, Environment.NewLine);
        builder.AppendFormat("\tTimestamp: {0}{1}", args.phraseStartTime, Environment.NewLine);
        builder.AppendFormat("\tDuration: {0} seconds{1}", args.phraseDuration.TotalSeconds, Environment.NewLine);
        Debug.Log(builder.ToString());
    }

    void OnDestroy()
    {
        //释放资源
        m_Recognizer.Dispose();
    }
}

有问题可以留言,可以关注我的公众号,定时推送各种技术,回复关键词“window语音识别”即可获取工程源码

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以在不同的操作系统和设备上进行游戏开发。在Unity中,开启多线程渲染可以提高游戏的性能和渲染效果。 在Unity中,开启多线程渲染意味着可以将渲染任务分配给不同的线程同时进行处理,从而加快渲染速度和提升游戏帧率。对于Window平台Unity提供了使用DirectX 11多线程渲染的选项。 要在Unity中开启多线程渲染,首先需要确保使用的是支持DirectX 11的图形API。然后,在Unity编辑器的Player Settings中选择Windows平台的相关设置。在Rendering区域,可以找到Graphics API选项,将其设置为DirectX 11。 开启DirectX 11之后,就可以使用多线程渲染的功能了。在代码中,可以使用Unity的Graphics类和CommandBuffer类来提交渲染命令。可以将渲染命令封装在不同的CommandBuffer中,并使用多个线程同时提交这些命令,从而实现多线程渲染。 需要注意的是,开启多线程渲染在一些较低性能的设备上可能会导致一些兼容性问题,因此在开发过程中需要进行充分测试和优化。此外,多线程渲染也需要考虑线程同步和资源管理等问题,以避免潜在的错误和内存泄漏。 总之,UnityWindow平台上提供了多线程渲染的选项,可以通过配置Player Settings来启用,并通过使用Graphics和CommandBuffer类来实现多线程渲染。这将提高游戏的性能和渲染效果,为玩家带来更好的游戏体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值