UE4播放图片序列帧

这一篇文章长话短说,讲得简单点,我就不啰嗦了,首先我们需要了解的是在UE4中处理图片序列的方法一般需要用到一个9宫格,12宫格,16宫格,几个常用的图片,类似这样的,如图:
这里写图片描述

这个图片的要求,必须是把每一帧分布到每一个宫格里面,这跟unity常规处理图片序列的方法不一样,还有,图片必须是黑底的,传说中的黑透白不透

接下来,我们需要在UE4基于这个图片创建一个材质,如图:
这里写图片描述

下面我们量看看材质节点:
这里写图片描述
值得注意的是Texture object需要选择我们的图片,然后我们输出的图片是16宫格了,所以是4行X4列,以此类推,最后我们需要选择 Blend Mode是叠加的Additive方式

最后我们看看效果吧

这里写图片描述测试图片传送门

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要在UE4播放关卡序列动画,有两种方法。第一种是在关卡蓝图中添加引用,并使用play节点来播放关卡序列。具体步骤如下:将创建好的关卡序列拖入场景中,选中需要播放的关卡序列,在关卡蓝图中添加引用,然后添加play节点。这样就可以轻松播放关卡序列了。然而,这种方法可能会出现一个bug,当想要在动画末尾暂停时会出现问题。这是因为创建关卡序列播放器节点相当于在运行时在场景中新建了一个新的关卡序列,与我们之前设置的关卡序列不一致。为了解决这个问题,可以使用第二种方法。在UMG中创建一个可编辑实例的关卡序列actor变量,然后在关卡蓝图中创建对这个关卡序列的引用,并添加play节点。这样就可以播放关卡序列了。如果想再次点击按钮恢复到原来的状态,可以使用flip flop节点和翻转播放节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)](https://blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126506405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [带序列发生器的过场动画.rar](https://download.csdn.net/download/hraay_lk/11938327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [UE4-(蓝图)第四十四课过场动画之创建及动画添加](https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103178851)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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