IOS视图切换动画效果<代码演示>

/*

引入

简要说明IOS中动画的实现……

说明

为了避免视图之间切换呆板问题,在IPHONE中引入了转换动画效果,分别在UIKit.frameworkQuartzCore.framework之中。总的来说两者的播放方向都是left,right,up(top),down(bottom)四种,只不过后者的动画类型要比前者丰富一些。

好了,现在来看看代码中是怎样实现动画效果的(注意看颜色标注的区别):

CODE:

 */

/*

 * @DO 视图切换动画

 * @param sender(id)

 */

- (void) switchViews:(id)sender

{

    // 准备动画

    // [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];

    // 动画播放持续时间

    // [UIView setAnimationDuration:1.25];

    // 动画速度

    // [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

    // 准备动画

    CATransition *animation = [CATransition animation];

    //动画播放持续时间

    [animation setDuration:0.25f];

    //动画速度,何时快、慢

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction

                                  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

    if (self.showViewController.view.superview == nil)

    {

        //  动画方向

        //  [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp

        //       forView:self.view cache:YES];

        /*动画效果

         (

         kCATransitionFade淡出|

         kCATransitionMoveIn覆盖原图|

         kCATransitionPush推出|

         kCATransitionReveal底部显出来

         )

         */

        [animation setType:kCATransitionReveal];

        /*动画方向

         (

         kCATransitionFromRight|

         kCATransitionFromLeft|

         kCATransitionFromTop|

         kCATransitionFromBottom

         )

         */

        [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];

        [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];

        [saveViewController.view removeFromSuperview];

        [self.view insertSubview:showViewController.view atIndex:0];

    }

    else

    {

        //  动画方向

        //  [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlDown

        //     forView:self.view  cache:YES];

        /*动画效果

         (

         suckEffect三角|

         rippleEffect水波|

         pageCurl上翻页|

         pageUnCurl下翻页|

         oglFlip上下翻转|

         )

         */

        [animation setType:@"suckEffect"];

        //开始动画

        [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"suckEffect"];

        [showViewController.view removeFromSuperview];

        [self.view insertSubview:saveViewController.view atIndex:0];

    }

    // 结束动画

    // [UIView commitAnimations];

}

/*

其中suckEffect三角 rippleEffect水波 pageCurl上翻页 pageUnCurl下翻页 oglFlip上下翻转这五类动画很少用,主要有两点:1、后者还没有经过官方的发布,很多资料都没有去介绍;2、考虑到其随时都会被官方更改,为着程序的稳定性等因素不去采用。    最后提下,UIKIT.frame中的动画是对UIView的而后者是针对视图的属性layer来实现的,后者与视图动画比起来,具备更大的优势,更容易进行转换,倾斜,放大,缩小等等。

 */


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这段代码可以再进行一些改进。其中一个改进是,当用户输入的学号或姓名不存在时,程序应该输出更加友好的提示信息。例如,可以输出“未找到学号为XXX的学生信息”或“未找到姓名为XXX的学生信息”,其中XXX是用户输入的学号或姓名。另一个改进是,程序可以允许用户进行多次查询,直到用户选择退出程序为止。可以在程序结尾处添加一个循环,让用户可以多次进行查询,直到用户输入数字3为止。具体的代码实现如下所示: ``` while (true) { int a; cout << "学号查找按1,姓名查找请按2,退出程序请按3。"; cin >> a; if (a == 1) { cout << "请输入学生的学号:"; cin >> num; bool found = false; for (auto p = i.v.begin(); p != i.v.end(); ++p) { if (p->num == num) { found = true; cout << setiosflags(ios::left) << setw(12) << "学号" << setw(20) << "姓名" << setw(6) << "性别" << setw(6) << "英语" << setw(6) << "高数" << setw(6) << "汇编" << endl; cout << setiosflags(ios::left) << setw(12) << p->num << setw(21) << p->name << setw(6) << p->sex << setw(6) << p->score1 << setw(6) << p->score2 << setw(6) << p->score3 << endl; break; } } if (!found) { cout << "未找到学号为" << num << "的学生信息" << endl; } } else if (a == 2) { cout << "请输入学生的姓名:"; cin >> name; bool found = false; for (auto p = i.v.begin(); p != i.v.end(); ++p) { if (p->name == name) { found = true; cout << setiosflags(ios::left) << setw(12) << "学号" << setw(20) << "姓名" << setw(6) << "性别" << setw(6) << "英语" << setw(6) << "高数" << setw(6) << "汇编" << endl; cout << setiosflags(ios::left) << setw(12) << p->num << setw(21) << p->name << setw(6) << p->sex << setw(6) << p->score1 << setw(6) << p->score2 << setw(6) << p->score3 << endl; break; } } if (!found) { cout << "未找到姓名为" << name << "的学生信息" << endl; } } else if (a == 3) { cout << "退出程序。" << endl; break; } else { cout << "输入无效选项" << endl; } system("pause"); } return; ``` 这样改进之后,用户可以根据需要进行多次查询,程序会一直运行,直到用户选择退出程序为止。

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