【C++】map和set

目录

一 关联式容器

二.树形结构的关联式容器

2.1 set

2.2 multiset

2.3 map

2.4 multimap

二.红黑树封装map/set部分接口

map的封装

set的封装


一 关联式容器

序列式容器: STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身
 

关联式容器:关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

那上面说的键值对是什么呢?

键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

二.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset
。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

2.1 set

 set的相关文档:

https://cplusplus.com/reference/set/set/?kw=set

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

1. set的模板参数列表

  •  T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较
  • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

 3. 迭代器

正向迭代器

//正向迭代器
iterator begin();
const_iterator begin() const;
iterator end();
const_iterator end() const;

//const迭代器
const_iterator cbegin() const noexcept;
const_iterator cend() const noexcept;

 反向迭代器

//反向迭代器
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;

//const迭代器
const_reverse_iterator crbegin() const noexcept;
const_reverse_iterator crend() const noexcept;

 4. set的容量 

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )

在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回

<x在set中的位置,false>

void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase (const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set <Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

注意:

  • 1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  • 2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • 3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  • 5. set中的元素默认按照小于来比较
  • 6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log(n) (平衡二叉搜索树,查找的时间复杂度为树的高度次)
  • 7. set中的元素不允许修改
  • 8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.2 multiset

https://cplusplus.com/reference/set/multiset/?kw=multiset

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  • 1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  • 2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  • 3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  • 4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  • 5. multiset中的元素不能修改
  • 6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log(n)
  • 7. multiset的作用:可以对元素进行排序

2.3 map

https://cplusplus.com/reference/map/map/

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:  

                typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

 1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型                T: 键值对中value的类型 
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照
函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器

2. map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

3. map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改(const迭代器)
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改(const迭代器)

4. map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[ ] (const  key_type& k)返回去key对应的value

注意:在元素访问时,有一个与operator[ ]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[ ]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

 

5. map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& m )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const  key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const  key_type& x ) const

返回key为x的键值在map中的个数,注意:map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

总结

  • 1. map中的的元素是键值对
  • 2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  • 3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  • 4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  • 5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率为logn
  • 6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2.4 multimap

  •  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  • 2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  • 4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  • 5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的

 注意:

  1.  multimap中的key是可以重复的。
  2.  multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[ ]操作。
  4.  使用时与map包含的头文件相同。

二.红黑树封装map/set部分接口

(23条消息) 【数据结构】 AVL树与红黑树_曦梦幻谷的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/leijie1123/article/details/127649234?spm=1001.2014.3001.5501

改造后能进行封装的红黑树(部分功能)

我们在这只用了红黑树的插入与迭代器去对应的封装了set与map的插入与迭代器


enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	
	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
	{}
};


//迭代器
template <class T,class Ref,class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s)const
	{
		return _node == s._node;
	}
	//前置++
	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			//下一个就是右子树的最左节点
			Node* left = _node->_right;
			while(left->_left)
			{
				left = left->_left;
			}

			_node = left;
		}
		else
		{
			//找祖先里面孩子不是祖先的右的那个
			Node* parent = _node->_parent;
			Node* cur = _node;
			while (parent && cur == parent->_right) 
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	
	//前置--
	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			//下一个是左子树的最右节点
			Node* right = _node->_left;
			while (right->_right)
			{
				right = right->_right;
			}
			_node = right;
		}
		else
		{
			//孩子不是父亲的左的那个祖先
			Node* parent = _node->_parent;
			Node* cur = _node;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

};
template<class K, class T,class KeyOfT>
struct RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<T , T& , T*> iterator ;

	iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left && left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		KeyOfT kot;
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root),true);
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(data) < kot(cur->_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kot(data) > kot(cur->_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}
		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		cur->_col = RED;

		if (kot(data) < kot(parent->_data))
		{
			parent->_left = cur;
		}

		else 
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;


		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;

			//看parent的兄弟节点
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				assert(grandfather);
				assert(grandfather->_col == BLACK);
				//情况1:parent的颜色为红,uncle存在且颜色为红
				//将parent与uncle的颜色变为黑,grandfather的颜色变红
				//继续往上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}

				//情况2与3:uncle不存在 + uncle存在且颜色为黑
				else
				{
					//情况2:右单旋 + 变色
					//    g
					//  p   u
					//c
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况2:左单旋 + 右单旋 + 变色
						//    g
						//  p   u
						//	 c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}

			}
			else //(grandfather->_right == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;


				//情况1:parent的颜色为红,uncle存在且颜色为红
				//将parent与uncle的颜色变为黑,grandfather的颜色变红
				//继续往上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}

				//情况2与3:uncle不存在 + uncle存在且颜色为黑
				else
				{
					//情况2:左单旋 + 变色
					//    g
					//  u   p
					//		  c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况2:右单旋 + 左单旋 + 变色
						//    g
						//  p   u
						//	 c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return make_pair( iterator(newnode) , true);
	}



	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	//判断红黑树是否正确
	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return  true;
		}
		if (_root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点不是黑色" << endl;
			return false;
		}

		//PrevCheck(_root, 0);

		// 黑色节点数量基准值
		int benchmark = 0;
		/*Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchmark;

			cur = cur->_left;
		}*/

		return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
	}
private:
	//判断红黑树每条路径的黑色节点数目是否相同
	bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{

			if (benchmark == 0)
			{
				benchmark = blackNum;
				return true;
			}
			if (blackNum != benchmark)
			{
				cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}
		return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
	}
	//左旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* ppNode = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	//右旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* ppNode = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}


		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;


		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

map的封装

namespace lj
{
	template<class K,class V>
	class map
	{
        //仿函数,用仿函数来获取pair<K,V>中的key值
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;


		iterator begin()
		{
			return  _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return  _t.end();
		}

		pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}
	private:
		RBTree<K, pair<K,V>, MapKeyOfT> _t;
	};


	//测试map
	void test_map()
	{
		string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", 
"苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

		map<string, int> countMap;
		for (auto& str : arr)
		{
			// 1、str不在countMap中,插入pair(str, int()),然后在对返回次数++
			// 2、str在countMap中,返回value(次数)的引用,次数++;
			countMap[str]++;
		}

		map<string, int>::iterator it = countMap.begin();
		while (it != countMap.end())
		{
			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
			++it;
		}

		for (auto& kv : countMap)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
	}

}

set的封装

namespace lj
{
	template<class K>
	class set
	{
        //仿函数,用仿函数来获取key
		struct SetKeyOfT
		{
			const K&  operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:

		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;


		iterator begin()
		{
			return  _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return  _t.end();
		}
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};


    //对set进行测试
	void test_set()
	{
		set<int> s;

		set<int>::iterator it = s.begin();
		while (it != s.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		s.insert(3);
		s.insert(2);
		s.insert(1);
		s.insert(5);
		s.insert(3);
		s.insert(6);
		s.insert(4);
		s.insert(9);
		s.insert(7);


		it = s.begin();
		while (it != s.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
}

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