【c++】:c++的类型转换

一  C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换和显式类型转换。

  • 1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

c语言中默认隐式类型转换规则

  • 2. 显式类型转化:需要用户自己处理

 C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  •  隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  •  显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。

二 c++的强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

 2.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
 

int i = 1;
double d = i;//c语言的隐式类型转换
double d1 = static_cast<double>(i);//c++的隐式类型转换用法

2.2 reinterpret_cast

 reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型。

    double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);//隐式类型转换
	
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);

2.3 const_cast

void Test3()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);//去除const属性
	*p = 10;//去除后,就用指针对它进行修改

	cout << a <<" : " << *p << endl;
}

不过里面有一个问题,我们来看看运行结果

 

我们看到为什么 a 和 *p 打印出来的是不同的值呢?p不是指向a的地址的指针嘛,那么 *p 改成了10,a 为什么没有改变呢?

这是因为由于编译器的优化,编译器会对a做优化,会直接将它保存在寄存器当中,在查找a变量的时候不会直接到内存当中去找a的值,直接从寄存器当中拿

如果我们想去掉编译器的优化,添加volatile可以去掉编译器的优化  

void Test3()
{
	volatile const int a = 2;
	int* p =  const_cast<int*>(&a) ;//去除const属性
	*p = 10;//去除后,就用指针对它进行修改

	cout << a <<" : " << *p << endl;
}

 

 

2.4 dynamic_cast

 dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void f()
    {

    }
};

class B : public A
{
public:
    int _a = 0;
};

void func(A* p) 
    // 如果是父类的对象,不做任何处理,
    // 如果是子类的对象,转回子类
{
   

    // p指向的是父类的对象,那么转化不成功,返回nullptr
    // p指向的是子类的对象,转化成功,返回对象指针
    B* pb1 = static_cast<B*> (p);//父类对象也会转换
    B* pb2 = dynamic_cast<B*> (p);

    cout << p << " " << pb1 << endl;
    cout << p << " " << pb2 << endl;

}

int main()
{
    A a;
    B b;

    func(&a);
    cout << endl;
    func(&b);
    return 0;
}

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。

强烈建议:避免使用强制类型转换
 

注意: explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

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