根据 Apple的文档 ,使用场景如下:
- 写基于命令行的的程序时,就是没有UI框架,如AppKit等Cocoa框架时。
- 写循环,循环里面包含了大量临时创建的对象。(本文的例子)
- 创建了新的线程。(非Cocoa程序创建线程时才需要)
- 长时间在后台运行的任务。
atureleasepool自动释放池
自动释放池存储于内存中的栈中遵循"先进后出"原则
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Person.h"
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- // 自动释放池1
- @autoreleasepool {
- // 对象的释放交给 自动释放池去管理 不用再写[person release]
- Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
- // 再创建一个自动释放池2
- @autoreleasepool {
- Person *person2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
- }
- Person *person3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
- }
- return 0;
- }
从上面的代码可以看出:执行代码时首先是person2对象先被销毁,然后是外面的对象person和perons3
每个线程都有一个 runloop中都创建一个Autorelease Pool,并在runloop的末尾进行释放,所以
Autorelease Pool 在runloop之前释放。