const_cast : 去掉const的属性
例如:
struct SA{
int i;
};
const SA ra;
//ra.i = 10;//编译错误
SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i = 10;
static_cast: 命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
例如:
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n); //基本类型转换
int *pn = &n;
double *b = static_cast<double *>(&n); //无关类型指针转换,编译错误
void *p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型
dynamic_cast: 是动态类型的转换,一般是指子类与父类之间的类型转换
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
例如:
class BaseClass{
public:
int m_iNum;
virtual void foo(){};
};
class DervelClass:public BaseClass
{
public:
char *m_szName[100];
void bar(){};
};
BaseClass *pd = new DervelClass();
DervelClass *pd1 = static_cast<DervelClass*>(pd); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DervelClass *pd2 = dynamic_cast<DervelClass*>(pd); //子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass *pdf = new BaseClass();
DervelClass *pd21 = static_cast<DervelClass>(pdf); //父类->子类,静态类型转换,危险有问题,访问子类的成员变量会越界
DervelClass *pd22 = dynamic_cast<DervelClass>(pdf); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
reinterpreter_cast: 是新型类型转换,但没有进行二进制转换,在非32bit下不能进行转换。
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
例如:
int doSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
总结:
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多台类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。