简单介绍一下UML常见的六种画法,包括类、接口、依赖关系、关联关系、聚合关系、合成关系
贴一个综合图
类 简要画法
类有三个单元格的矩形(以上图中的动物类为例)
第一格:类名称(如果是抽象类,类名标注为斜体字)
第二格:雷属性名称
第三格:类操作名称
类属性或者操作的访问修饰符的标注:
public用 + 标注
private用 - 标注
protected用 # 标注
接口 简要画法
接口有两个单元格的矩形(以上图中的飞翔接口为例)
第一格:接口名称(名称前面要加接口标注<>)
第二格:操作名称
属性或者操作的访问修饰符的标注:同类
继承关系 简要画法
简单介绍:类似 is - a 的关系,如:猫是一个动物
鸟类+实线+空心三角形+动物类(即鸟类继承动物类)
箭头方向说明:箭头方向由子类指向父类
接口实现关系 简要画法
简单介绍:接口表达的是一种 has - a 的关系,即拥有这类接口的操作,如:猫可以实现爬树的接口
大雁嘞+虚线+空心三角形+飞翔接口(即大雁类实现了飞翔)
箭头方向说明:箭头方向由类指向接口
依赖关系 简要画法
简单介绍:依赖关系表达的是一种 use - a 的关系,即一个类临时引用另外一个类的方法实现功能
动物类+虚线+箭头+氧气类和水类(即动物类依赖氧气类和水类)
箭头方向说明:箭头由类指向被关联类
关联关系 简要画法
简单介绍:关联关系表达的是一种 强依赖关系,需要长期知道对方,使用对方,如企鹅需要总是知道气候的变化
企鹅类+实线+箭头+气候类(即企鹅类关联气候类)
箭头方向说明:箭头由类指向被关联类
聚合关系 简要画法
简单介绍:聚合关系表达的是一种弱拥有关系,如电脑与很多外设的关系
雁群类+空心菱形+实线+箭头+大雁类(即雁群类是由大雁类聚合成的)
箭头方向说明:箭头由整体指向部分
合成(或者组合)关系 简要画法
简单介绍:合成关系表达的是一种强拥有关系,并且生命周期相同,不能单独存在
鸟类+实心菱形+实线+箭头+翅膀类(即鸟类是由翅膀类及其他类合成的)
箭头方向说明:箭头由整体指向部分