About the Windows Core Audio APIs

   Core Audio APIs是在Windows Vistat中的一组新的用户态的音频组件,它改善了应用程序操作音频的能力。包括以下几个方面:

  • 低延迟,几乎无故障的音频流;
  • 提供了可靠性;
  • 提供了安全性;
  • 分配了特定的系统级别的规则(console、mulitimedia,comunications)给单独的音频设备。
  • 用户可以直接操作,相应的endpoint设备的软件抽象(如:扩音器,耳麦及麦克风)

   

以下的高层API是以Core Audio APIs来工作的。

  • DirectSound;
  • DirectMusic;
  • Windows mulitimedia waveXxx and mixerXxx functions
  • Media Foundation
  • Streaming Audio Renderer(SAR)

   

绝大多数的音频应用程序与以上的高层次的API交互而不是直接操作底层的Core Audio API。例如以下一些应用可能用到高等级的API:

  • 媒体播放器
  • DVD播放器
  • 游戏
  • 商用软件

通常这些应用用到DirectSound和媒体的底层函数。

 

   Core Audio API 包括:

  • Mulitmedia Device(MMDevice) API:用这些API来枚举系统中的音频设备;
  • Windows Audio Session API(WASAPI):用这些API来创建和管理来自音频设备的音频流。
  • DeviceTopology API:用这些API来直接访问声音适配器中的硬件数据通路的拓扑特性(如音量控制,复用器等)
  • EndpointVolume API: 用这些API直接访问音频设备的声音控制。这些API通常是给那些以独占模式管理音频流的应用程序。

 

   这些API提供对于设备的抽象概念,这些概念被描述成为Audio Endpoint Device。每个API包含很多COM接口。由于音频需要低延时和精确的同步,所以MMDevice、WASAPI、DeviceTopology和EndpointVolume APIs不依赖于.NET框架。

  除了vista之外其他的操作系统都不支持Core Audio API。包括:Microsoft Windows Server 2003, Windows XP, Windows ME, Windows 2000,和Windows 98。

 

  Vista中的音量控制被分为4中级别:

  • IAudioStream接口提供session每个流的音量控制;
  • methods in the IAudioStreamVolume interface;
  • IChannelIAudioVolume接口提供seesion中每个通道的音量控制。
  • ISimpleAudioVolume接口控制每一个Session的主音量。

 

   假设需要改变设备的音量大小,则需要操作IAudioEndpointVolume接口。

   例如:

// 初始化 COM :
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)
//   获取 IMMDeviceEnumerator 设备指针:
CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL,
                     CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator),
                     (void**)&m_pEnumerator)
// 获取 IMMDevice 指针,这是是所有 MM 设备 — 多媒体设备的根
//  其中第一个参数是指明设备的用途
n         第二个参数指明设备角色
m_pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &m_pDeviceOut)
// 获取 IAudioEndpointVolume 指针:(我们需要控制系统音量所对应的对象)
m_pDeviceOut->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume),CLSCTX_ALL,NULL,(void**)&m_AudioEndpointVolume)
//根据需要调用该对象的 API ,进行操作。

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/786aeb44-fe2b-4c49-9d2a-5798285aa74c

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### 回答1: 掌握DMA(直接内存访问)和IOMMU(输入/输出内存管理单元)APIs是非常重要的。DMA是在计算机系统中实现高速数据传输的机制,它允许外设(如硬盘、网络适配器)直接访问系统内存,而无需通过CPU的干预。这样可以大大提高数据传输的效率和速度。然而,DMA的使用需要正确地配置和管理,否则可能会导致数据丢失或损坏。 而IOMMU是一种硬件设备,用于管理和映射DMA请求,以保护系统的安全性。它允许对DMA请求进行地址转换和访问权限控制,以避免恶意设备对系统或其他设备的干扰。掌握IOMMU的APIs可以帮助开发人员正确地配置和管理IOMMU,确保系统的安全性和可靠性。 要掌握DMA和IOMMU的APIs,首先需要了解其基本概念和原理。还需要熟悉相关的编程语言和操作系统的API文档,以了解如何使用和调用这些APIs。掌握正确的API使用方法和参数配置对于正确、高效和安全地使用DMA和IOMMU是至关重要的。 实践是掌握这些APIs的关键。开发人员可以通过编写示例代码和进行实验来熟练掌握API的使用方法。同时,也可以参考其他开发者的经验和文档,从中学习和总结最佳实践。 最后,密切关注DMA和IOMMU相关的安全漏洞和更新也是非常重要的。由于这些APIs涉及系统的核心组件和数据传输,任何漏洞或错误都可能导致严重的安全问题。因此,及时更新和修复相关的补丁是掌握DMA和IOMMU APIs的重要一环。 ### 回答2: 掌握 DMA(直接内存访问)和 IOMMU(输入/输出内存管理单元)的 API 是非常重要的。 DMA 是一种直接访问内存的技术,允许外设(如网络适配器、磁盘控制器)直接与系统内存进行数据传输,而无需通过 CPU 的干预。掌握 DMA 的 API,可以使我们能够更好地理解和利用这种技术。通过使用 DMA,我们可以提高数据传输的效率,减少 CPU 的负载,从而提高系统性能。 IOMMU 则是一种硬件设备,用于管理输入和输出设备对于内存的访问。IOMMU 的主要作用是提供安全性和隔离性,防止外设读写不安全的内存区域。掌握 IOMMU 的 API,可以帮助我们更好地管理和控制设备对内存的访问权限,确保系统的安全性和稳定性。 掌握 DMA 和 IOMMU 的 API,可以让我们更好地理解和控制系统与外设之间的数据传输和内存访问。这对于开发高效的设备驱动程序和操作系统非常重要。同时,了解和使用这些 API 还可以帮助我们更好地解决与外设和输入/输出相关的问题,提高系统的稳定性和可靠性。总之,掌握 DMA 和 IOMMU 的 API 对于我们进行系统开发和维护是非常有益的。 ### 回答3: 掌握DMA(直接内存访问)和IOMMU(输入/输出内存管理单元)API是非常重要的。 DMA是一种技术,允许外部设备(如网卡、显卡等)直接访问系统内存,而不需要CPU的干预。通过使用DMA技术,设备可以像访问自己的内存一样快速高效地读写系统内存。掌握DMA API意味着我们能够编写程序来管理设备的DMA传输,包括启动传输、传输数据和处理传输完成的通知等。 另一方面,IOMMU是一种硬件设备,可以提供地址转换和访问控制功能,能够增强系统的安全性和性能。通过IOMMU,系统可以将设备的物理地址转换成虚拟地址,并且可以对设备的访问进行权限控制,以确保设备只能访问其被授权的内存区域。掌握IOMMU API意味着我们可以编写程序来管理和配置IOMMU,包括设置地址转换规则、配置访问权限和处理IOMMU事件等。 掌握DMA和IOMMU API对于开发者来说至关重要。通过使用这些API,我们可以更好地管理系统的内存资源和设备访问,提高程序的性能和安全性。同时,以这些API为基础,我们还可以构建更复杂的系统、驱动程序和应用程序,以满足不同的需求和应用场景。因此,深入理解和熟练运用DMA和IOMMU API对于系统开发和驱动程序开发人员来说是非常重要的技能。
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