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转载 俞敏洪在北大开学典礼上的演讲[转帖]

    可以说,北大是改变了我一生的地方,是提升了我自己的地方,使我从一个农村孩子最后走向了世界的地方。毫不夸张地说,没有北大,肯定就没有我的今天。北大给我留下了一连串美好的回忆,大概也留下了一连串的痛苦。正是在美好和痛苦中间,在挫折、挣扎和进步中间,最后找到了自我,开始为自己、为家庭、为社会能做一点事情。  学生生活是非常美好的,有很多美好的回忆。我还记得我们班有一个男生,每天都

2008-09-28 12:03:00 1842

原创 为什么外行可以领导内行

外行为什么领导内行,常常是通过 准确的把握方向和用户需求 的方式。 前2天看了 张艺谋 拍奥运的片子。在筹备期, 他们对如何表现古代有很多思路了。 但是如何表现现代中国生活 就缺乏 内容。 张艺谋提出来,最开始的构思就是有 城市和农村的孩子。城市的孩子还有一个小房子。 他们一起表演。 很快有人提出来了,这样是 直白的表现中国的城乡 面貌。 而不是 艺术化

2008-09-19 15:22:00 2391

原创 从《梦幻西游》看角色养成

从《梦幻西游》来看,角色养成大致分为四部分: 一、种族差异; 二、角色等级; 三、技能加成; 四、装备加成。 首先我们来看种族差异。《梦幻西游》中的角色分为人、魔、仙三个种族,其种族特性分别是中庸、偏力量、偏法术。其具体在数值上的体现则是其角色各个属性的计算方式的不同。而种族差异在整个游戏中起到的作用则是为玩家提供了三个大方向上的选择。 就角色等级的作用来看

2008-09-18 15:17:00 4446

原创 网络游戏设计开发的15分钟理论 [转载]

MMOP,当然不仅仅是这种游戏,在其网络游戏的设计制作当中有一个非常重要的时间概念.     ----"十五分钟" 比如: "十五分钟"了解游戏---如果玩家是上官网了解游戏,一定要让一个即使阅读能力不强的人也能在这个时间内初步了解游戏的主要玩点. "十五分钟"进入游戏----下载注册应尽可能简便,让玩家尽可能在15分钟或20分钟内完成。 "十五分钟

2008-09-18 12:18:00 2138

原创 创意的支撑。

 今天看到了这个:http://www.37signals.com/svn/posts/981-the-secret-to-making-money-online发现国外的发展还是国内先进多了。1 国内还是单纯的video时,国外已经是ppt+video等多种混媒体的了。2 下面还有每一张的预览图。[交互真是太棒了]3 点击上面可以随时comment。4  开发RIA的soho一族可以

2008-09-09 19:53:00 3510 6

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