Sound

 

sound.load(stream:URLRequest, context:SoundLoaderContext = null):void;
sound.play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:SoundTransform = null):SoundChannel; 生成一个新的 SoundChannel 对象来回放该声音。

 

SoundChannel 类控制应用程序中的声音,SoundChannel 类包含 stop() 方法、用于监控声道幅度(音量)的属性,以及用于对声道设置 SoundTransform 对象的属性。
leftPeak : Number →左声道的当前幅度(音量),范围从 0(静音)至 1(最大幅度)。
rightPeak : Number →右声道的当前幅度(音量),范围从 0(静音)至 1(最大幅度)。
position : Number →当播放声音时,position 属性指示声音文件中当前播放的位置。
soundTransform : SoundTransform →分配给该声道的 SoundTransform 对象。
stop():void →停止在该声道中播放声音。

 

SoundTransform(vol,panning)
vol:Number (default = 1) — 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。  
panning:Number (default = 0) — 声音从左到右的平移,范围从 -1(左侧最大平移)至 1(右侧最大平移)。 值 0 表示没有平移(居中)。

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