马化腾的决策背后所折射出的行为经济学现象

本文探讨了马化腾为何坚持抄袭而非收购策略进入游戏领域,以及这种策略对行业的影响。马化腾的决策受到行为经济学中"锚定效应"影响,导致腾讯频繁抄袭。此外,文章还分析了腾讯与360之争中公众反应的原因,以及腾讯未来可能选择的开放发展道路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

    腾讯和360之争的高潮已过,由于之前一直处于亢奋状态,对问题的理解也比较浮于表面,没有很深入地思考。今天在上自习的时候静静地思考了几个重要的问题,把一些个人观点和大家分享。

 

1.       为什么马化腾坚持“抄袭”路线,而不采用惯用的收购方式实现产品线扩张?

    这个问题要从两个步骤来看,第一步是马化腾第一次决定采取“抄袭”路线时的背景和结果。从“狗日”的腾讯一文中不难看到,这源于联众游戏平台和腾讯QQ游戏之间的角逐。

    “ 联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无两。

20038月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。

    20049月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。腾讯则扶摇直上,在今年一季度,QQ游戏同时在线人数达到了

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