解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题
在这里插入图片描述

2、解决方法

将模型下的secondary中的所有VRM Spring Bone脚本中的Drag Force改为1Hit Radius改为0
在这里插入图片描述
修改后头发就会自然下垂了,如下图
在这里插入图片描述

Unity VRM模型是一种用于虚拟现实(VR)应用开发的三维模型格式。它是由日本的VS-Computer和DWANGO合作开发的,目的是为了提供一种可以在Unity引擎轻松导入和处理的高质量人形角色模型VRM模型除了包含三维角色本身外,还包含了该角色的面部表情、骨骼动画、材质以及其他相关信息。这些信息可以通过UnityVRM插件导入到Unity,而不需要进行繁琐的手动设置和处理。这使得开发者可以更加专注于应用程序的开发,而不需要花费过多的时间在角色建模和动画方面。 Unity VRM模型可以在各种VR应用使用,例如游戏、虚拟旅游、交互式体验等。开发者可以在VRM模型的基础上自定义编辑和修改,以满足特定的需求和创意。VRM模型还支持动态换装功能,可以允许角色在应用程序更换不同的服装、发型和配饰,增加了角色的个性化和变化性。 另外,Unity VRM模型还可以与其他VR技术和设备相结合,如头戴式显示器(VR头盔)、手柄控制器等。这为开发者提供了更多的操作和交互方式,使得虚拟现实应用更加生动和真实。 总之,Unity VRM模型是一种便捷高效的人形角色模型格式,适用于各种虚拟现实应用场景。它可以简化角色建模和动画的过程,并提供了丰富的自定义和交互功能,为开发者创造出更具吸引力和互动性的虚拟体验。
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