Unity3D常用的代码

1、将相同类型对象(名字不同)Tag改为一致,查找group

<span style="white-space:pre">	</span>public GameObject[] customerArray;

	void Awake () {
	<span style="white-space:pre">	</span>customerArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Customer");
		Debug.LogError("长度=" +customerArray.Length);
		foreach(GameObject c in customerArray){
			Debug.LogWarning(c.name);
	}
	

2、对象动态添加脚本组件

// WaiterID 脚本名称
customer.AddComponent<WaiterID>();


3、延时执行

 HideLevelImage()方法名,DelayTime 延迟时间2f

Invoke("HideLevelImage", DelayTime);


4、不销毁
//Sets this to not be destroyed when reloading scene
   DontDestroyOnLoad(gameObject);


5、添加引用脚本组件
//Store a reference to our BoardManager which will set up the level.
private BoardManager boardScript;						
void Awake(){
    //Get a component reference to the attached BoardManager script
      boardScript = GetComponent<BoardManager>();
}

6、实例化 Instantiate

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Launcher : MonoBehaviour {

	 public  GameObject ballPrefab;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		// 1 : 鼠标右键
		if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
			Instantiate(ballPrefab);
		}
	}
}

7、不在camera 视野内,对象销毁

<span style="white-space:pre">	</span>// 画面看不到销毁
	void OnBecameInvisible(){
		Destroy(this.gameObject);
	}






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