Unity的编辑器

1大部分人Unity编辑器是vistual

2.变量

     2.1新建C#文件

           鼠标点击Assets-->再点击create-->点击C#Sprite

 2.2先用鼠标点击游戏物体(Cube)将c#文件拖拽到Inspector下,双击C#文件可以进入编写代码

2.3变量   

      public 变量类型 变量;  //公有属性在Inspector下可以进行设置数值
                      //public 修饰的变量值,以属性面板的为准
       private string name;  //在属性面板里看不到

       proteced 变量类型 变量;//在属性面板里面看不到

    2.4输出内容

           Debug.Log(内容);//unity最上面三角形按钮,点击运行

             print(内容);

3.脚本方法:编写游戏必须要的方法

     3.1 Awake():唤醒方法,此方法为系统第一个执行的方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次

  3.2Update():正常

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