1大部分人Unity编辑器是vistual
2.变量
2.1新建C#文件
鼠标点击Assets-->再点击create-->点击C#Sprite
2.2先用鼠标点击游戏物体(Cube)将c#文件拖拽到Inspector下,双击C#文件可以进入编写代码
2.3变量
public 变量类型 变量; //公有属性在Inspector下可以进行设置数值
//public 修饰的变量值,以属性面板的为准
private string name; //在属性面板里看不到
proteced 变量类型 变量;//在属性面板里面看不到
2.4输出内容
Debug.Log(内容);//unity最上面三角形按钮,点击运行
print(内容);
3.脚本方法:编写游戏必须要的方法
3.1 Awake():唤醒方法,此方法为系统第一个执行的方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次
3.2Update():正常