Unity中设置自定义的代码编辑器以及导出、导入资源包

一、Unity中设置自定义的代码编辑器:

 

1、打开Unity,我用的版本是Unity2019.4

 

2、打开Edit——Preferences 这时候会弹出一个窗口,窗口左侧菜单栏选择External Tools,

       在Extrernal Script Editor 中 Browse 一个你已经安装好的代码编辑器,这里我浏览了我

       安装好了的 Visual Studio Code 的 Code.exe文件进来,然后关闭该窗口。

       建议:个人建议用VS Code, 使用 VS也可,但是VS很多的扩展工具需要进入国外微软网站,

       不方便扩展,而VS Code可以直接扩展需要使用的插件

 

 

3、返回Unity后双击  .shader   .cs  文件,默认就变成了用 Visual Studio Code 打开。

 

二、导出、导入资源包

1、导出资源包unitypackage

在Project视窗下找到需要导出的scene,右键选中Export Package,注意勾选对应的资源一起导出,

否则导出的unitypackage包会丢失资源文件,在弹出的窗口填写文件名后点击Export:

 

2、导入资源包unitypackage

为了不和已有的项目混乱,最好先新建一个项目再导入:

在Unity的File菜单栏选择Open Scene,浏览一个unitypackage包进来

 

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