【Unity】为小球添加爆发力往前移动的代码

代码里的几个变量都需要在场景中提前创建好并赋值 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shotobjt : MonoBehaviour
{
    // 点击按钮,克隆一个prefab,然后给这个克隆后的对象添加往前方的力

    public GameObject originalOBJ;
    public GameObject clonePos;
    public GameObject FatherTrans;
    public float FORCEDIS = 100F;

    public void ShotOnePre()
    {
        Debug.Log("点击成功 开始克隆");
     GameObject TempOBJ=  GameObject.Instantiate(originalOBJ, clonePos.transform.position, Quaternion.identity, FatherTrans.transform);

        TempOBJ.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(FORCEDIS, new Vector3(0, 0, 2), 500F);
    
        Destroy(TempOBJ, 10F);
    }
}

官方文档关于爆发力的解释

Rigidbody-AddExplosionForce - Unity 脚本 API向模拟爆炸效果的刚体施加力。icon-default.png?t=N7T8https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Rigidbody.AddExplosionForce.html 

Rigidbody.AddExplosionForce

public void AddExplosionForce (float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier= 0.0f, ForceMode mode= ForceMode.Force));

参数

explosionForce爆炸力(可以根据距离进行修改)。
explosionPosition表示爆炸波及范围的球体的中心。
explosionRadius表示爆炸波及范围的球体的半径。
upwardsModifier调整爆炸的视位,呈现掀起物体的效果。
mode用于将力施加到其目标的方法。

描述

向模拟爆炸效果的刚体施加力。

爆炸被建模为一个在世界空间中具有特定中心位置和半径的球体;通常情况下,球体外的任何对象都不会受到爆炸的影响,力与到中心的距离成反比。但是,如果传递零值作为半径,则不管刚体距离中心多远,都将施加全部的力。

此函数在刚体表面上最接近于 explosionPosition 的点处向对象施加力。该力沿着从 explosionPosition 到刚体表面点的方向作用。如果 explosionPosition 处于刚体内,或是刚体没有活动碰撞体,则使用质心而不是表面上最接近的点。

力的大小取决于 explosionPosition 与施加力的点之间的距离。随着 explosionPosition 与施力点之间的距离增加,施加的实际力会减少。

可以使用 upwardsModifier 修改力的垂直方向。如果此参数大于零,则在刚体表面上最接近于 explosionPosition 的点处施加力,不过会沿 y 轴移动负的 /upwardsModifier/。使用此参数可以实现将对象抛向空中的爆炸效果,这可能比简单地施加向外的力更明显。 力只能施加于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddExplosionForce 没有效果。

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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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