这个类主要是开启一个线程,然后实现按照指定的周期,定期的调用指定的某个函数,实现了定期调用一个函数或程序的办法。
比如想让一个后台程序,定期检查是否收到邮件,或者让一个后台线程定期输出当前时间等。
改造了一下官方案例:
using System;
using System.Threading;//Thread.Time必备的命名空间
class TimerExample
{
static void Main()
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);//线程等待的类对象,前面在多线程中已经提过,作用是让调用autoEvent.waitone()的程序,在调用处停下来
然后,等待调用autoEvent .set();的另一个程序,用此语句发来信号,信号的意思是,告诉autoEvent.waitone()你可以往下继续执行了
StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(10);//下面定义好的类,这里实例化一个对象,利用构造函数传入值
// 一秒之后,每隔0.25秒调用一次CheckStatus
Timer stateTimer = new Timer(new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus), autoEvent, 1000, 250);
//这个函数是单独开辟的线程,是自动按周期执行,直到调用dispose(),否则该线程一直执行下去//参数1.TimerCallback委托的对象,2.想要给printTime传入的参数3.开始之前需要等待多久(毫秒单位)3.每次调用的时间间隔
autoEvent.WaitOne();//等待一个信号,告诉主线程我要不要往下执行!
stateTimer.Change(0, 500);//收到第一次信号,那我改变一下计时的子线程的函数的调用周期,这里是改变上面Timer中设定的250那个周期值
Console.WriteLine("\n把调用周期改为1秒一次,等待\n");
autoEvent.WaitOne();//再次收到信号,信号表示子函数计数又一次到10了
stateTimer.Dispose();//关闭计时线程的一个命令,如果没有这个命令,那么stateTimer调用子函数会一直执行下去,按照指定周期
Console.WriteLine("\nDestroying timer.,当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//Console.ReadKey();
}
}
class StatusChecker
{
private int invokeCount;
private int maxCount;
public StatusChecker(int count)
{
invokeCount = 0;
maxCount = count;
}
public void CheckStatus(Object stateInfo) // 被调用的,被TimerCallback委托的函数,必须是具有object 形参且必须为void的返回值的
{
Thread T = Thread.CurrentThread;
T.Name = "子线程";
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), (++invokeCount).ToString() + "当前线程 ID : " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "当前线程 名称:" + Thread.CurrentThread.Name);
if (invokeCount == maxCount)
{
// Reset the counter and signal the waiting thread.
invokeCount = 0;
autoEvent.Set();//子函数执行到这里开始发送信号,告诉主程序你可以往下执行,但是这个函数是不停的按照周期被调用的,知道
}
}
}