C#的三种Timer:
- System.Windows.Forms.Timer
- System.Threading.Timer
- System.Timers.Timer
1.System.Windows.Forms.Timer
System.Windows.Forms.Timer是winform应用中的一个控件,其存在于主线程(UI线程),并不是自己开辟了新的线程,其Tick事件的响应代码与主线程同步执行;另外当间隔时间设置的过短,导致一次Tick响应中的响应还未处理完毕下一次Tick已经到来的情况下,该Timer会进行等待(这样与前面讲到的和主线程同步执行相一致)。
优点:该控件尤其适合于窗体应用下对其他控件的访问、修改等操作,正因为其在主线程中运行,因此可以在不使用control.Invoke的情况下下直接安全地访问控件,这是其他Timer所做不到的。
缺点:在主线程中同步运行,因此Tick的响应事件必须是不会耗费较长时间的,若在响应事件中插入System.Threading.Thread.Sleep(10000);则主线程直接卡死!
2.System.Threading.Timer
System.Threading.Timer会单独开辟属于自己的子线程,并且可能不止一个!
System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Test,null,0,1); private void Test(object state) { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(10000); } /* System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Test,null,0,100); private void Test(object state) { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(1); } */
如上例程,timer每一毫秒触发一次,但响应事件中存在极其费时的内容,但最终执行的效果是主线程不会卡顿,MessageBox会不停弹出并且内容不同。由此可见,当该timer的触发发生后首先会开辟一个子线程去执行内容,当下一次触发发生时又会开辟另一个新的子线程去执行。
值得注意的是,在该timer下由于跨线程的缘故,不能直接对主线程的控件进行访问等操作。具体解决办法可见:控件和delegate的Invoke、BeginInvoke用法总结及基本逻辑
3.System.Timers.Timer
System.Timers.Timer与System.Threading.Timer类似,前者是基于服务后者基于线程,使用起来区别不大,但该timer属性较多,可以设置的空间更大一些;Threading.Timer所有参数全部在构造函数中进行了设置,包括延迟启动时间,但没有提供start和stop方法来控制计时器,只有销毁掉对象来停止它,这种回调的方式和Timers.Timer的事件绑定方式略有区别。
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(10); timer.Elapsed += Timer_Elapsed; timer.Start(); private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(1); }
简单来说:
System.Timers.Timer,定期触发一个事件并在一个或多个事件接收器中执行代码。
System.Threading.Timer,定期在线程池线程上执行一个回调方法。