QuickHit游戏代码

这篇文章探讨了游戏代码的组织结构,重点关注了Level类及其参数LevelParam,Player类在游戏中的角色,以及如何利用StringBuffer优化文本处理。此外,它还介绍了Game类作为游戏的核心逻辑和Test类在单元测试中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏代码

1.Level类

 

2.LevelParam类

 

3.Player类

StringBuffer用法

 

 

4.Game类

 

 

5.Test类

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值