java设计模式七大原则---5、开闭原则

开闭原则

一个实体(类)模块和函数应该对扩展(提供方)开放,对修改关闭(使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节
增加功能尽量通过扩展,而不是修改

老规矩举个例子:

定义一个画图程序,首先,你得根据传进来的形状类判断形状

class Type {
    int type;
}
//根据图形类型,画不同的画
class Editor{
    public void draw(Type t){
        if(t.type==0){
//            0是圆型
            drawCir();
        }else if(t.type==2){
//            1是方型
            drawSqu();
        }
    }
    public void drawCir(){
        System.out.println("画圆形");
    }
    public void drawSqu(){
        System.out.println("画方形");
    }
}
class Circular extends Type{
    public Circular(){
        super.type=0;
    }
}
class Square extends Type{
    public Square(){
        super.type=1;
    }
}

这样做看样子是实现了需求,但这里如果要定义其他类型呢?

1.创建其他类型的类

2.再加形状判断(if-else)

这样就会对使用方进行更改,显然这是不符合原则和麻烦的,if-else慢慢就成了屎山代码了

所以,我们对上面代码进行改进:

首先,判断,都有一个方法画图,还有一个成员变量 表示类型。把这两个整合成一个抽象类

让其他形状类继承抽象类,这样根据功能扩展其细节类即可,在操作端,也只是传入相应子类对象就能调用相应重写的方法。

代码:

//满足开闭原则
//定义一个抽象类
abstract class Type1{
    int type;
    public abstract void draw();
}
class Circular1 extends Type1{
    public Circular1(){
        super.type=0;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}
class Square1 extends Type1{
    public Square1(){
        super.type=1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画方形");
    }
}
//使用类
class Editor2{
    public void draw(Type1 t1) {
        t1.draw();
    }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值