SDL入门教程(四):2、SDL动画的硬件渲染(Hardware Render)

本文是SDL入门教程的第四部分,主要讲解如何使用SDL进行硬件渲染,包括在Windows和Linux环境下设置硬件渲染环境,以及全屏模式下开启双缓冲。通过示例代码展示了硬件渲染的过程,强调了硬件加速需在全屏模式下进行,并提示读者探索SDL_DOUBLEBUF的影响以及可能遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
作者:龙飞

2.1:需要修改的地方。

        这里,我们真正的开始使用SDL的硬件渲染。首先,我们需要设置驱动的环境(以windows为例,我们设置为directx,Linux的设置请参考官方网站,我们这里预留为dga)。另外,如果要启动硬件加速,必须使用全屏模式(SDL_FULLSCREEN),所以,在前面的软件渲染中,我们也使用全屏以作对比。第三,硬件渲染需要打开双缓冲(SDL_DOUBLEBUF),至于为什么我们在最后讨论,我们还是先看看完整的代码。

2.2:硬件渲染演示程序完整的源代码。
#define  __windows__     //  Linux using #define __linux__
#include 
< iostream >
#include 
" SDL/SDL.h "

SDL_Surface
*  pScreen  =   0 ;
SDL_Surface
*  pBack  =   0 ;
SDL_Surface
*  pFront  =   0 ;

void  pressESCtoQuitPlus();
void  loopRender();

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
#ifdef __windows__
    SDL_putenv(
" SDL_VIDEODRIVER=directx " );
#endif

#ifdef __linux__
    putenv(
" SDL_VIDEODRIVER=dga " );
#endif

    
try  {
        
if  ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)  !=
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值