父节点与子节点位置问题

场景:
在这里插入图片描述
代码内容:

public Camera camera;
    public Transform viewPoint;

    public GameObject player;
	// Use this for initialization
	

    private void LateUpdate()
    {
        if (player == null)
            return;

        this.transform.position = player.transform.position;
        this.transform.rotation = player.transform.rotation;
    }

将代码绑定在空对象MainPlayerCamera物体上,设置的射手位置与MainPlayerCamera物体的物质相同,这时,如果设置子对象也就是有实例的摄像机相对MainPlayerCamera的位置如果是(0,0,0)会出现这样的情况
在这里插入图片描述
这不是我们想要的效果,所以此时的子对象相对于parent的位置需要手动调至想要的位置。
分析:跪在这里是因为没有考虑清楚子物体与parent相对位置含义

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