游戏制作教程
Break The Sky
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决物体朝向摄像机方向相反的问题
在游戏场景中,我们需要让某一些物体一直朝向摄像机,比如人物的血条等等正常效果如下:想要实现这种效果由两种方法1.将信息条朝向摄像机,并且将Size设置为-1;代码this.transform.LookAt(Camera.main.transform,Vector3.up);2.摄像机的负朝向赋值与信息条的朝向this.transform.forward = Camera.main....原创 2020-03-12 21:35:40 · 214 阅读 · 0 评论 -
父节点与子节点位置问题
场景:代码内容:public Camera camera; public Transform viewPoint; public GameObject player; // Use this for initialization private void LateUpdate() { if (player == null) ...原创 2020-03-10 21:29:36 · 1126 阅读 · 0 评论 -
unity数据读取---个人遇到的错误
首先说一下Resources文件夹:这个文件夹是作为一个Unity的保留文件夹出现的,如果你新建了一个文件夹名字叫做Resources,那么在你的项目打包的时候会将你创建的这个文件夹里面的内容打到发布包里面。它具有以下特点:只读,如果你的资源是需要动态修改的,不要放在这里面,建议放一些prefab,这样可以减少资源包所占空间读取方式:Resources.Load(String path)...原创 2020-03-10 21:21:19 · 544 阅读 · 0 评论 -
C++数据结构(迷宫游戏)
问题描述:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓,游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走道粮仓基本要求:(1) 老鼠形象可以辨认,可以用上下左右操纵老鼠(2) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过(3) 正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败(4) 添加编辑迷宫功能,可以修改当前迷宫,修...原创 2019-12-26 14:06:45 · 4227 阅读 · 13 评论 -
关于动态添加与布料发生碰撞的物体
在unity中使用布料的时候,我们知道,设置与布料发生碰撞的物体有两种方式,一种是直接在属性中设置与不料发生碰撞的单个球形碰撞体,或者添加两个球形碰撞体再连接成一个胶囊体,如下图然后在今天做项目的时候,由于提前不知道要求那个碰撞体可以与布料发生碰撞,所以需要动态的添加与布料发生碰撞的物体。项目场景如下:点击发射按钮,炮弹发射,点击上下移动按钮炮筒上下移动,因此需要动态监测炮弹是否与布料发...原创 2019-12-22 17:31:22 · 1564 阅读 · 0 评论 -
杂谈(有关安卓平台选择安装的一些事)(8)
声明:Unity版本2017.4.16f1操作系统:Win10第一步、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloa...转载 2019-10-28 15:58:31 · 204 阅读 · 0 评论 -
打砖块教学(初学:5)
首先制作所需要的UI界面:在Hierarchy属性框内创建 3D Object 物体 并重命名为BackGround,调节位置使其充满摄像机的全部视角。Project->Assets->右键单击选择Folder创建文件夹并重命名为Material用于储存材质,邮件单击生成的文件夹,选择Material创建材质,更改材质的颜色,并且重命名为BG标识它使BackGround的材质更改它...原创 2019-09-03 22:18:46 · 905 阅读 · 0 评论