软件测试之SDK开发(ios)——读取Pod资源

最近需要往cocos creator中注入js脚本,为了尽可能的不修改开发的代码,所以将js资源放到了sdk里面,然后在主工程通过回调的方式进行读取。

1、主工程读取主工程里面的资源

只需要一句代码

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"driver" ofType:@"js"] ;

查看 .app 中的资源,不难发现 [NSBundle mainBundle] 获取 .app 的路径,然后获取该路径下的资源

在这里插入图片描述

2、主工程读取Pod工程里面的资源

也只需要一句话

NSString *path = [[NSBundle bundleForClass:[LLDebugTool class]] pathForResource:@"monkey_driver" ofType:@"js"] ;

查看 .app 中的资源,不难发现 [NSBundle bundleForClass:[LLDebugTool class]] 获取 LLDebugTool 的 pod 路径,然后获取该路径下的资源
在这里插入图片描述

3、主工程读取Resource下的资源

主工程中Resource下的资源,如图所示
在这里插入图片描述
想要获取Resource下的project.jsc,只需要一句话

NSString *projectJSC = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"project" ofType:@"jsc" inDirectory:@"src"] ;

查看 .app 中的资源,不难发现 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“project” ofType:@“jsc” inDirectory:@“src”] 获取 .app 路径下的 src目录,然后获取该路径下的资源
在这里插入图片描述

4、参考文章

1、https://blog.csdn.net/weixin_34138255/article/details/88189465
2、https://blog.csdn.net/qq_27074387/article/details/78272145
3、https://vongloo.me/2018/03/17/Pod-Resource/
4、https://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/9343131

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