Unity C# 爆破计划(八):Console 类

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八、Console 类

本节是补充知识

Console 类是静态类,用于实现控制台交互。下面是它提供的一些方法与 C++ 的对比:

C# 语法C++ 等效
整行打印Console.WriteLine(DATA);
打印内容并换行
cout << DATA << endl;
仅打印Console.Write(DATA);
打印内容但不换行
cout << DATA;
整行读取VAR = Console.ReadLine();
从输入流读取一行用户输入,用户不按回车就不会继续
getline(cin, VAR);
读取字符VAR = Console.Read();
从输入流读取单个字符(换行符除外),返回 Unicode 编码,不处理、不清除后面的任何内容
VAR = getchar();
读取按键Console.ReadKey(NODISPLAY);-

WriteLine 格式化输出的详细用法:

语法例子输出备注
文本"""Hello"Hello不要写成单引号
转义字符\"\n"(换行)\\ 转义为一个反斜杠“\”
原义字符@@"A\B"A\B用于避免转义
占位符{ID}"{0} days ago"
参数:3
3 days ago标号 ID 从 0 起,同一标号可出现多次;
依次对应参数表的后续参数
整数格式化{ID:dN}"User {0:d3}"
参数:2
User 002N 表示整数占据的位数;
不足位补零,超位不处理
浮点格式化{ID:fN}"a half is {0:f2}"
参数:0.5
a half is 0.50N 表示小数精度;
精度不足补零,更高精度四舍五入
百分数格式化{ID:pN}"{0:p0} free"
参数:1
100% freeN 表示百分数的小数精度
货币格式化{ID:c}"Total {0:c}"
参数:10
Total ¥10.00货币符号取决于 CLR 的区域环境设置

T.B.C.

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