Unity——C#01

基础部分:

一、基本操作

Console.WriteLine("Hello world!");
Console.ReadLine();

        Console.WriteLine("。。。")相当于输出一行内容,而这里的Console.ReadLIine()的作用为,将程序暂停下来(如果没有,程序将一闪而过)。

        输入输出字符串并阅读的方法为:

using System;

namespace ConsoleApp3
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("你的名字是:");
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("你的,名字是"+name);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

        其中Console为类,而类中包含有工具和属性:WriteLine/ReadLine为工具类型,而Title(改变程序名称)为属性类型 。类.方法->调用语句,使用某个类中的功能。

        using system:引入命名空间。

        namespace :定义命名空间(类的地址)

        clas program:定义类(做工具)

        main:函数入口处。

二、变量

        float:1.2f

        double:1.2d

        decimal:1.2m,精度为28-29位,其他浮点小数运算使可能出现误差,此类型精确度更高。

        bool:一字节,可直接赋值ture或false,或者表达式做判断。

            float a = 1.0f;
            float b = 0.9f;
            bool c = a-b==0.1f;
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadLine();

        该代码段输出为FALSE,因为浮点数计算准确度不高。

        多段变量输出

using System;

namespace ConsoleApp3
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = "毛毛";
            string nickname = "歌姬";
            string str = String.Format("{0},你就是{1}吧!",name,nickname);
            Console.WriteLine(str);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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