软件的易用性、问题域概念 思考

 

 

 

现在手上的这个“店铺收银连锁软件”主要是分为前台销售(触摸屏,POS)和后台管理(B/S模式开发)

 

 

 

目前我们组的开发状况比较顺利,因为软件开发分层、架构等,都是练习过好多次的。不过,说来开发商业化软件这还是第一次,说起商业化软件,就要提到软件的易用性(一个参照的例子:Windows,微软)。

 

 

 

我们现在开发的这个软件,其前台部分是要在POS机上操作的,这便引出一个问题,也就是如何最优利用屏幕资源、如何使得前台销售人员使用起来方便快捷等,这都涉及到前台界面的人性化的思考、设计。

 

 

 

我们的界面还在修改完善中,还是米老师点醒了我们(提出好多软件易用性相关的极具建设性的建议)。比如,充分考虑前台收银员的可操作性,极大利用屏幕资源显示最多的可用信息、减少窗口深度等等。

 

 

 

这些都是在具体应用环境下的思考,这也牵涉到软件应用设计的“问题域”观念。

 

 

 

值得思考。

 

 

 

还有就是,大多学生IT开发者,很少能经历项目的磨练,更是难得积累一些项目经验。这样做出来的软件很多方面设计思想都是“想当然”,很少能为用户使用切身的思考。

 

 

 

无论是软件界面还是功能实现,缺少一种约束,没有那个专业性的味道。想来,对软件易用性投入很高的微软公司,软件使用全球占有率第一,其重金供养那么多的工程师、设计师,倒是十分明智的。

 

 

 

软件易用,也是一大亮点。

 

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