建造者模式
建造者模式:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决: 将变与不变分离开。
关键代码:
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
//Product类:产品类,右多个部件构成
class Product
{
list<string>* parts = new list<string>();
public:
void Add(string part)
{
parts->push_back(part);
}
void Show()
{
cout<<"------产品 创建------"<<endl;
for (list<string>::iterator iter = parts->begin();iter != parts->end(); iter++)
{
cout<<*iter<<endl;
}
}
};
//Builder类:抽象建造者类,确定产品由两个PartA和partB组成,是为了创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA()=0;
virtual void BuildPartB()=0;
virtual Product* GetResult()=0;
};
//ConctreteBuilder类:具体建造者类,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
class ConcreteBuilderA:public Builder
{
private:
Product* product = new Product();
public:
virtual void BuildPartA()
{
product->Add("部件A");
}
virtual void BuildPartB()
{
product->Add("部件B");
}
virtual Product* GetResult()
{
return product;
}
};
//ConctreteBuilder类:具体建造者类,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
class ConcreteBuilderB:public Builder
{
private:
Product* product = new Product();
public:
virtual void BuildPartA()
{
product->Add("部件X");
}
virtual void BuildPartB()
{
product->Add("部件Y");
}
virtual Product* GetResult()
{
return product;
}
};
//Director类:指挥者类,用来指挥建造过程
class Director
{
public:
void Construct(Builder* b)
{
b->BuildPartA();
b->BuildPartB();
}
};
int main()
{
Director* director = new Director();
Builder* b1 = new ConcreteBuilderA();
Builder* b2 = new ConcreteBuilderB();
director->Construct(b1);
Product* p1 = b1->GetResult();
p1->Show();
director->Construct(b2);
Product* p2 = b2->GetResult();
p2->Show();
system("pause");
return 0;
}