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1. 设计目的
1. 一个复杂对象, 在对其进行构造时需要对诸多成员变量和嵌套对象进行繁复的初始化工作。 这些初始化代码通常深藏于一个包含众多参数且让人基本看不懂的构造函数中;甚至还有更糟糕的情况, 那就是这些代码散落在客户端代码的多个位置。
2.当你需要创建不同形式的产品时, 其中的一些构造步骤可能需要不同的实现,那么对象的有些定义会显多余。
3.生成器模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来, 并将其放在一个名为生成器的独立对象中。每个生成器对象都会按照每一种形式产品的自身特性去创建流程,去按照特有的设置顺序去操作产品对象。
4. 可以抽象一个管理者去以固定的顺序生成修饰过的对象。
2.UML图
以生成汽车为例:
3. 代码实现
代码见github地址:https://github.com/luozichao324/Design-Patterns/tree/main/Builder/Builder_BuilderCar
4. 总结
建造者模式可以分步创建对象, 暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。
生成不同形式的产品时, 可以复用相同的制造代码。
可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来。
但是,如果产品形式较多的时候,采用建造者模式会增加代码整体的复杂度.