概述
建造者模式旨在将对象创建和表示分离,适用于某种类(例如电脑),它可以出现很多种不同的形式(不同品牌的电脑),但是其创建流程都是类似的(都是由CPU、内存等组成),只是创建流程不同就展现不同的形式(例如A使用AMD CPU,B使用INTEL CPU),因此是需要一个表示类,多个建造类即可,表示类提供配置流程的接口,建造类调用这些接口实现不同配置。
它主要关注在创建对象的过程,旨在将创建流程抽象出来,使得使用者不需要关注创建细节,例如创建房子,虽然可能有很多种不同的房子(别墅、电梯楼等),但基本流程大致相同,例如第一步打地基,第二步造主体,第三部装修,只是具体不同房子实现细节不同而已。
代码实例
//对象表示
class House {
public:
void SetArea(int area){
area_ = area;
}
void SetDecorate(const std::string decorate){
decorate_ = decorate;
}
void SetBody(const std::string body){
body_ = body;
}
void Show(){
std::cout<<"I'm "<<area_<<" m2";
std::cout<<"and I have "<<body_;
std::cout<<"and I'm "<<decorate_<<std::endl;
}
private:
int area_;
string decorate_;
string body_;
}
///抽象对象创建类
class Worker {
public:
virtual void BuildBase()=0;
virtual void BuildBody()=0;
virtual void Decorate()=0;
House GetResult(){
return house_;
}
protected:
House house_;
}
///具体对象创建类1
class Worker_1 : public Worker {
public:
void BuildBase() {house_.SetArea(300);};
void BuildBody() {house_.SetBody("strong body");};
void Decorate() {house_.SetDecorate("decorated luxuriously");};
}
///具体对象创建类2
class Worker_2 : public Worker {
public:
void BuildBase() {house_.SetArea(100);};
void BuildBody() {house_.SetBody("weak body");};
void Decorate() {house_.SetDecorate("decorated badly");};
}
class ProjectManager {
public:
ProjectManager(Worker *worker) : worker_(worker){}
House Build(){
worker_->BuildBase();
worker_->BuildBody();
worker_->BuildBody();
return worker_->GetResult;
}
private:
Worker *worker_;
}
int main(){
Worker* worker = new Worker_1();
ProjectManager manager(worker);
auto house = manager.Build();
house.Show();
}
由以上实例可以看出,当我们有新的房子要建时,我们不需要针对每种不同的房子创建新的类,而只需要创建新的Worker,只需要添加少量配置代码即可,可以实现代码复用,并符合依赖倒置原则。
相比较于工厂模式,建造者模式需要建造的产品有完全相同的创建流程,其成分也必须相同,只是不同的配置会造成不同的产品,产品之间的共性更强,而工厂模式并没有此要求,且工厂模式并不关心产品的创建配置过程,其产品只是继承自同一类即可,其对共性的要求并不太高。